发布时间:2024-10-13作者:陈潇敏点击:
石器时代伤害计算公式尚未被发现或建立。
基础伤害计算
基础伤害 = 技能系数 × 力量 × (1 + 技能等级加成)
技能系数:每个技能都有其固定的技能系数。
力量:角色的属性值之一,影响物理伤害。
技能等级加成:技能等级越高,加成就越高。
暴击伤害计算
暴击伤害 = 基础伤害 × (1 + 暴击伤害加成)
暴击伤害加成:角色的属性值之一,影响暴击伤害。
减伤计算
减伤 = 防御 / (防御 + 攻击)
防御:角色的属性值之一,影响物理减伤。
攻击:敌人的属性值之一。
实际伤害计算
实际伤害 = 基础伤害 × (1 - 减伤) × (1 + 暴击伤害加成)
如果出现暴击,则使用暴击伤害计算。否则,使用基础伤害计算。
附加伤害计算
有些技能还会造成附加伤害,例如流血伤害或中毒伤害。附加伤害的计算公式与基础伤害计算类似,但系数和加成值可能不同。
英雄无敌3伤害计算公式:
伤害 = (攻击力 - 防御力) (1 + 伤害加成 - 伤害减免) (伤害倍数)
变量解释:
攻击力: 攻击者的攻击力,包括基础攻击力和加成。
防御力: 目标的防御力,包括基础防御力和加成。
伤害加成: 攻击者获得的伤害加成,例如来自技能、神器或其他来源。
伤害减免: 目标获得的伤害减免,例如来自技能、神器或其他来源。
伤害倍数: 根据攻击类型和目标类型决定的伤害倍数。
伤害倍数:
| 攻击类型 | 目标类型 | 伤害倍数 |
|---|---|---|
| 近战 | 士兵 | 1.0 |
| 近战 | 怪物 | 1.2 |
| 远程 | 士兵 | 1.2 |
| 远程 | 怪物 | 1.4 |
| 魔法 | 所有 | 1.0 |
特殊情况:
如果攻击力或防御力为负,则使用绝对值。
如果伤害减免为负,则将其视为 0。
如果攻击者或目标有免疫或反射伤害的能力,则伤害计算将被修改。
示例计算:
一个攻击力为 50、伤害加成为 0.2、攻击一个防御力为 30、伤害减免为 0.1 的目标。
```
伤害 = (50 - 30) (1 + 0.2 - 0.1) 1.0 = 24
```
英雄基础伤害
物理英雄:物理攻击力 x 物理攻击加成
法术英雄:法术攻击力 x 法术攻击加成
技能伤害
物理技能:英雄基础伤害 x 技能伤害加成 + 固定伤害
法术技能:英雄基础伤害 x 技能伤害加成 + 固定伤害
装备伤害加成
物理攻击装备:提高物理攻击力,从而提高物理技能伤害
法术攻击装备:提高法术攻击力,从而提高法术技能伤害
暴击装备:增加暴击几率和暴击伤害,提高物理技能伤害
穿透装备:减少目标的护甲或法术抗性,提高技能伤害
护甲与法术抗性抵消
物理伤害:护甲值抵消一定比例的物理伤害,抵消比例为:护甲值 / (护甲值 + 200)
法术伤害:法术抗性值抵消一定比例的法术伤害,抵消比例为:法术抗性值 / (法术抗性值 + 200)
暴击伤害
暴击几率:人物攻击时触发暴击的概率,受暴击装备的影响
暴击伤害:暴击时造成的伤害加成,一般为基础伤害的 2 倍
公式举例
假设英雄物理攻击力为 200,物理攻击加成为 50%,技能伤害加成为 100%,且装备了提供 20% 暴击几率的装备。
物理技能伤害(无暴击):200 x (1 + 50%) x 100 = 400
物理技能伤害(暴击):400 x (1 + 200%) = 1200
其他影响因素
伤害计算还受到其他因素的影响,例如:
等级加成:英雄等级提升时,技能伤害也会提高
符文:装备的符文可以提供额外的伤害加成
天赋:玩家选择的英雄天赋也可以影响伤害
目标状态:目标的护甲、法术抗性和其他防御属性也会影响伤害
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