发布时间:2024-10-12作者:何欣蓝点击:
力量:
优先加点:力量是影响近战伤害的主要属性,对于攻击性角色至关重要。
推荐分配:将尽可能多的点数分配给力量,直到达到上限。
敏捷:
次优加点:敏捷提高闪避和攻击速度,对于近战角色来说也十分重要。
推荐分配:加点到敏捷,直到满足以下条件:
闪避率超过 50%
攻击速度达到上限
耐力:
适度加点:耐力增加生命值和负重,对于所有角色都很有用。
推荐分配:加点到耐力,直到生命值达到 500-600 点。
智力:
非必要加点:石器时代中,智力对伤害影响不大。
特殊情况下加点:仅当需要提高法术伤害或特定技能时才考虑加点。
精神:
非必要加点:精神在石器时代中作用不大,一般不推荐加点。
特殊情况下加点:仅当需要提高法术上限或特定技能时才考虑加点。
其他属性:
命中:在装备和技能的加成下,通常不需要额外加点。
暴击:提高暴击率,但对于非主攻角色来说并非必要。
防御:一般不加点,可以通过装备和技能提升。
加点上限:
每个属性的上限为 999 点。
战士职业
力量:优先加点,增加近战攻击力
耐力:次要加点,提升生命值和防御力
敏捷:可选加点,少量提升攻速和闪避
弓箭手职业
敏捷:优先加点,增加远程攻击力、攻速和闪避
力量:次要加点,提升近战攻击力
耐力:可选加点,少量提升生命值和防御力
采集者职业
耐力:优先加点,提升体力和负重能力
力量:次要加点,提升采摘效率和携带物品重量
敏捷:可选加点,少量提升移动速度和收集效率
建造者职业
耐力:优先加点,提升体力和建筑耐久度
力量:次要加点,提升搬运速度
敏捷:可选加点,少量提升建造速度
训兽师职业
力量:优先加点,提升驯服成功率和训兽伤害
耐力:次要加点,提升驯兽生存能力
敏捷:可选加点,少量提升驯服速度和训兽移动速度
采集物品类型
木材:战士、建造者
石材:石材、建造者
燧石:弓箭手、建造者
肉食:战士、采集者
水果:采集者、训兽师
药材:采集者、训兽师
加点建议
根据职业选择优先加点属性。
前期建议优先加点耐力,提升生存能力。
后期可以根据个人喜好和游戏风格调整加点。
可以将不同职业的成员组队,互相弥补属性差距。
石器时代:起源
角色类型:
战士:近战物理输出
射手:远程物理输出
法师:远程法术输出
祭司:辅助/治疗
加点方案:
战士:
力量 (STR):10
敏捷 (AGI):5
体质 (CON):10
智力 (INT):3
精神 (WIS):2
射手:
敏捷 (AGI):10
力量 (STR):5
体质 (CON):5
智力 (INT):5
精神 (WIS):5
法师:
智力 (INT):10
敏捷 (AGI):3
体质 (CON):5
力量 (STR):2
精神 (WIS):5
祭司:
精神 (WIS):10
智力 (INT):5
体质 (CON):5
力量 (STR):3
敏捷 (AGI):2
注意事项:
这些加点方案仅供参考,可根据个人喜好和游戏风格进行调整。
力量影响物理伤害,敏捷影响攻速和闪避,体质影响生命值,智力影响法术伤害,精神影响治疗量。
前期优先升级力量、敏捷或智力,以提高主要输出能力。
后期可考虑平衡加点,以提高生存能力和辅助能力。
装备、技能和宠物也会对角色属性和能力产生影响。
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