发布时间:2024-10-12作者:李德楷点击:
[通关界面]
恭喜通关!
文本:
你已经成功通关 [游戏名称]!
你的旅程充满了挑战和胜利。你勇敢地克服了障碍,并最终取得了胜利。
以下是你的通关统计数据:
游玩时间: [时间]
击败的敌人: [数量]
完成的任务: [数量]
达到的成就: [成就列表]
奖励:
作为奖励,你获得了以下物品:
[奖励 1]
[奖励 2]
[奖励 3]
下一步:
再次开始游戏:点击“新游戏”按钮,从头开始。
继续探索:点击“继续游戏”按钮,继续未完成的冒险。
查看成就:点击“成就”按钮,查看你所有的成就。
分享你的胜利:点击“分享”按钮,与你的朋友和家人分享你的成就。
再次感谢你玩 [游戏名称]!我们希望你享受这次体验。
[图片]
胜利!
信息:
你已经成功完成了游戏。
你花了 [时间] 来完成游戏。
你获得了 [分数]。
选项:
重新开始:重新开始游戏。
继续:继续玩游戏(如果有续集的话)。
分享:在社交媒体上分享你的成就。
退出:退出游戏。
步骤 1:创建通关画布
在 Unity 编辑器中,创建一个新的画布对象。
设置画布的 Render Mode 为 Screen Space - Overlay。
步骤 2:添加文本和按钮
将 Text 组件添加到画布上以显示游戏通关消息。
将 Button 组件添加到画布上以提供“返回菜单”按钮。
步骤 3:自定义文本和按钮
设置 Text 组件的文本为“游戏通关!”或类似内容。
设置 Button 组件的文本为“返回菜单”。
调整文本和按钮的大小和位置以适应您的游戏界面。
步骤 4:编写脚本以激活画布
创建一个新的脚本(例如,“GameWinScreen.cs”)。
在脚本中,添加以下代码:
c
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class GameWinScreen : MonoBehaviour
public Canvas canvas;
private void Start()
{
canvas.gameObject.SetActive(false);
}
public void ActivateCanvas()
{
canvas.gameObject.SetActive(true);
}
步骤 5:将脚本附加到游戏对象
将“GameWinScreen”脚本附加到游戏中的某个对象,当游戏通关时,该对象会激活画布。
您可以在玩家到达关卡结束点时调用脚本中的“ActivateCanvas()”方法。
步骤 6:测试通关界面
运行游戏并通关以查看通关界面是否正确显示。
确保按钮可以正常返回菜单。
[超级马力游戏通关界面]
文字:
恭喜!
你已经完成超级马力游戏!
总时间: [完成时间]
收集的星星: [获得的星星数量] / [总星星数量]
奖励: [获得的奖励,例如金币、道具等]
按钮:
重新开始
下一个关卡
返回菜单
其他信息:
马力奥的头像
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