发布时间:2024-10-12作者:周禾点击:
奇迹MU最终伤害计算公式
最终伤害 = 基础伤害 × 伤害加成 × 技能伤害倍率 × 物品伤害加成 × BUFF加成
变量说明:
基础伤害:技能本身造成的伤害值。
伤害加成:装备、宝石等增加伤害的属性加成。
技能伤害倍率:技能等级、技能熟练度等因素影响的伤害倍率。
物品伤害加成:武器、防具等装备中增加伤害的属性加成。
BUFF加成:来自其他玩家或技能的伤害加成效果。
公式分解:
1. 基础伤害:这是技能固定的伤害值,通常在技能描述中给出。
2. 伤害加成:来自各种来源的伤害加成,包括:
装备中的力量、敏捷、智力等属性
宝石中的伤害加成
公会或其他加成
3. 技能伤害倍率:随着技能等级和熟练度的提高,伤害倍率也会增加。具体倍率可在游戏内技能界面中查看。
4. 物品伤害加成:来自武器和防具中的伤害加成,通常为百分比加成,例如武器上的"攻击力+10%"。
5. BUFF加成:来自其他玩家释放的技能或自己的技能触发的伤害加成效果,例如祭司的"神圣力量"。
示例计算:
假设一个角色使用技能“火球术”,基础伤害为100,伤害加成20%,技能伤害倍率1.5,武器伤害加成15%,BUFF加成10%。
最终伤害 = 100 × (1 + 0.20) × 1.5 × (1 + 0.15) × (1 + 0.10)
= 100 × 1.20 × 1.5 × 1.15 × 1.10
= 220.5
因此,该角色使用“火球术”技能造成的最终伤害为220.5。
奇迹Mu 2003 伤害计算公式
物理伤害(Melee)
伤害 = (武器伤害 + 力量修正) (1 + 等级加成 + 技能加成) (1 - 怪物防御)
魔法伤害(Magic)
```
伤害 = (魔法伤害 + 智力修正) (1 + 等级加成 + 技能加成) (1 - 怪物魔法防御)
```
修正值计算
力量修正: 力量 / 10
智力修正: 智力 / 10
加成计算
等级加成: 每个等级提供 0.5% 的伤害加成
技能加成: 由特定技能提供,数值因技能而异
其他因素
怪物防御和魔法防御: 降低相应类型的伤害
暴击: 造成双倍伤害
[公式图]
最终伤害计算公式
```
最终伤害 = (基础伤害 + 基础伤害加成) (1 + 总增伤) (1 + 总破防)
```
计算步骤
1. 基础伤害:技能伤害本身的固定数值。
2. 基础伤害加成:来自装备、技能、属性等提高基础伤害的加成。
3. 总增伤:来自装备、技能、属性等叠加的增伤效果,包括物理增伤、魔法增伤、属性增伤等。
4. 总破防:来自装备、技能、属性等叠加的破防效果,包括物理破防、魔法破防等。
2023-08-31
2023-10-14
2023-08-05
2023-08-29
2023-09-25
2023-09-23
2023-09-23
2023-09-11
2023-09-23
2023-09-06