发布时间:2024-10-12作者:周书政点击:
传说之下在知乎上的评价
传说之下是一款于 2015 年发行的独立角色扮演游戏,在知乎上广受好评和讨论。
积极评价:
引人入胜的剧情和角色:知乎用户赞扬传说之下的情节引人入胜、紧张刺激,角色性格鲜明、令人印象深刻。
创新的战斗系统:这款游戏的战斗系统被描述为独特、创新,允许玩家通过交涉、战斗或仁慈的方式解决战斗。
深入的情感体验:许多评论者表示传说之下让他们产生了强烈的共鸣,引发了关于道德、自我牺牲和救赎的深层思考。
像素艺术和音乐:这款游戏的像素艺术风格和配乐被称赞为迷人和难忘,增强了游戏的情感影响力。
消极评价:
战斗难度过高:一些用户发现游戏后期的某些战斗过于困难,可能会令人沮丧。
游戏时长较短:对于某些玩家来说,传说之下的主线故事相对较短,可能会感觉不完整。
玩家选择的影响有限:虽然游戏强调玩家选择的重要性,但一些评论者认为某些关键选择的影响范围较小。
谦逊的图形:这款游戏的像素艺术风格可能不符合所有玩家的审美喜好。
总体评价:
传说之下在知乎上被广泛认为是一款非凡的角色扮演游戏体验。它以引人入胜的剧情、创新的战斗系统和深刻的情感影响力而受到称赞。虽然它确实存在一些缺点,例如战斗难度和游戏时长较短,但它总体上被认为是一款值得推荐的杰作。
在传说之下光怪陆离的世界里,一个奇异的景象发生了。地下世界的居民们聚集在Asgore国王的王座室,目不转睛地盯着屏幕上闪烁的图像。
“这是什么?”帕派瑞斯惊讶地问道,他的骨头架子发出咯吱声。
“据说它是一种被称为电影的东西,”阿尔菲斯解释道,“它捕捉了我们之外的世界。”
随着电影播放,地下世界的角色们被传说之下世界的奇异景象深深吸引。他们看到Frisk在一个充满怪物的奇异世界中旅行,遇到了友好的和敌对的生物。他们目睹了Toriel的母爱、Sans的机智和Undyne的决心。
Flowey咯咯地笑了。“看,那是我!我是多么邪恶!”
Asriel哀叹道。“那是我……我是多么软弱和迷茫。”
查拉沉默地盯着屏幕,她的脸上没有任何表情。“这就是我的旅程吗?”
Asgore国王的目光集中在Frisk上,他的眼中充满了同情。“她就像我以前遇到的那个孩子……一个有着纯洁的心和改变世界力量的人。”
电影播放到结尾,Sans发出一声低语。“真是一个美好的故事,充满了希望和救赎的可能性。”
帕派瑞斯擦了擦他不存在的眼泪。“我绝对爱上了这个电影!什么时候会有续集?”
地下世界的居民安静地离开了王座室,他们的心中充满了对传说之下世界的复杂情感。他们看到了他们自己的世界中的回声,目睹了希望与绝望、善恶与救赎之间的斗争。而最重要的是,他们明白,即使在最黑暗的时刻,爱与宽恕的力量也可能照亮道路。
"这是我玩过的所有游戏中最令人心碎的结局。我无法相信我让弗里斯克在和平主义者路线中死去。我玩了这么长时间,投入了这么多感情,结果却以最令人心碎的方式结束了。
弗里斯克牺牲自己拯救了所有人,而我却无法阻止他们。我感到如此的无助和内疚。我本该保护他们的,但我却失败了。
我不知道自己是否还能再玩一次这个游戏。我无法承受再次失去弗里斯克的痛苦。但我也无法忘记他们,以及他们为所有人做出的牺牲。"
“传说之下”(Undertale)是否算得上神作是一个见仁见智的问题。不同的人有不同的标准来衡量一款游戏的质量和影响力。
支持“传说之下”为神作的观点:
新颖而令人难忘的战斗系统:游戏独特的“子弹地狱”风格战斗系统和饶恕机制带来了新鲜感。
深刻而感人的故事:游戏的情节充满曲折、幽默和情感,探索了友谊、宽恕和自我发现的主题。
独特的角色和世界观:游戏中的人物个性鲜明,世界观丰富而有内涵。
高重玩价值:游戏有多个结局,不同的选择和玩法会带来不同的体验。
广泛的影响力:游戏在发布后引起广泛讨论和赞誉,成为独立游戏开发史上的里程碑。
不支持“传说之下”为神作的观点:
战斗系统过于简单:一些批评者认为游戏的战斗系统过于单一,缺乏深度和挑战性。
游戏时间较短:游戏的通关时间相对较短,这让一些玩家觉得没有物有所值。
叙事节奏缓慢:游戏的叙事节奏较慢,可能会让一些玩家感到不耐烦。
粉丝基础过于狂热:游戏的狂热粉丝有时会对批评意见过于敏感,这可能会让一些人反感。
个人喜好:最终,“神作”的定义是主观的,受个人喜好和品味的影响。
值得注意的是,任何一款游戏都不可能满足所有人的口味。最终,“传说之下”是否算得上神作取决于个人的体验和评判标准。
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