发布时间:2024-10-11作者:周辰儒点击:
近战职业:
剑魂血刃:出色的爆发伤害、高机动性和生存能力。
狂战:强大的单体伤害和群体爆发,但机动性较差。
死灵:优秀的生存能力、持续伤害和团队增益。
龙魂:爆发力高、机动性强,但生存能力较弱。
远程职业:
元素使:高额远程伤害、多属性攻击和群体控制。
工程师:持续输出能力强、召唤物辅助,但机动性较差。
游侠:远程爆发伤害高、机动性强,但生存能力一般。
幻术:群控和辅助能力出色,但伤害输出较低。
治疗职业
织梦者(Mesmer):拥有强大的控制能力和复活技能。
圣堂(Guardian):拥有坚固的防御和群体治疗能力。
元素使(Elementalist):可以切换元素属性,提供各种治疗和支援。
远程输出职业
工程师(Engineer):拥有机甲部署和治疗炮塔,可以提供远程支持。
幻术师(Necromancer):可以召唤灵体,提供远程治疗和伤害。
咒语使(Revenant):拥有强大的爆发伤害和治疗技能。
近战输出职业
盗贼(Thief):拥有很强的机动性和闪避能力,可以避免攻击。
游侠(Ranger):可以召唤宠物,提供远程支援和坦克。
其他
魂武者(Warrior):拥有强大的防御和韧性,可以在激战中从容应对。
幻术师(Mirage):可以复制自身,分担伤害,并提供群体隐身。
在激战2中,碎层副本中的合格dps因副本难度、职业和团队构成而异。
一般来说,在普通难度(T1)碎层中,合格dps为每秒20,000-25,000。
在高难度(T2-T4)碎层中,合格dps会更高:
T2:25,000-30,000
T3:30,000-35,000
T4:35,000以上
具体合格dps还取决于职业:
输出职业(例如魂武师、龙魂):30,000-40,000以上
支援职业(例如医疗兵、板甲):20,000-25,000左右
团队构成也很重要。如果团队中有较多输出职业,合格dps可能略低;如果团队中有较多支援职业,合格dps可能略高。
值得注意的是,以上只是合格dps的参考值。实际表现还要根据个人技术、装备水平和团队配合等因素而定。
直伤和症状在碎层中的选择取决于:
碎层类型
常见碎层:直伤通常更有效,因为有大量的易于击中的敌人。
竞速碎层:症状可以帮助加速完成,因为毒性、燃烧和其他症状可以持续造成伤害,让玩家专注于其他目标。
职业
高直伤职业:例如破法者、灵魂行者、维拉、幻术师,受益于直伤构建。
高症状职业:例如死灵法师、死灵术士、守护者,擅长症状构建。
团队构成
缺乏症状伤害:如果团队缺乏症状伤害,选择症状构建可以弥补这一点。
有症状专家:如果已经有其他玩家专注于症状伤害,则直伤构建可能是更好的选择。
一般建议
大多数碎层:对于大多数碎层,直伤构建更可靠且一致。
竞速碎层:如果追求竞速完成时间,症状构建可以提供额外的伤害。
团队沟通:与团队沟通以确定最适合团队组成的构建。
具体碎层示例
碎心谷:直伤构建更适合,因为有大量易于击中的敌人。
荒芜之地的竞速:症状构建可以帮助加速完成,因为毒性可以持续造成伤害,让玩家专注于躲避和击杀首领。
破碎之地:症状构建在处理大量小型敌人时很有效,而直伤构建则更适合击杀首领。
在碎层中选择直伤还是症状需要根据碎层类型、职业、团队构成和个人偏好等因素来考虑。
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