发布时间:2024-10-09作者:李运川点击:
战士
力量:加满,增加物理攻击力。
敏捷:加满,增加攻击速度和闪避率。
体力:加满,增加生命值。
智力:不加。
法师
智力:加满,增加魔法攻击力和魔法值。
体力:加满,增加生命值。
敏捷:不加。
力量:不加。
弓箭手
敏捷:加满,增加攻击速度、暴击率和闪避率。
力量:加满,增加物理攻击力。
体力:加满,增加生命值。
智力:不加。
术士
智力:加满,增加魔法攻击力和魔法值。
敏捷:加满,增加攻速、暴击率和闪避率。
体力:加满,增加生命值。
力量:不加。
注意事项:
力量加点:每1点力量增加4.5物理攻击力。
敏捷加点:每1点敏捷增加3.5%攻击速度、1%暴击率和1.5%闪避率。
体力加点:每1点体力增加12生命值。
智力加点:每1点智力增加1.5魔法攻击力和12魔法值。
加点方式可以根据个人喜好和游戏玩法进行调整,例如坦克型战士可以多加体力,输出型法师可以多加智力。
前期加点(1-70级)
力:3
敏:2
体:1
中期加点(70-120级)
力:4
敏:2
体:1
后期加点(120级以上)
方案 1:高敏高爆(攻坚型)
力:3
敏:3
体:1
方案 2:均衡发展(副本生存型)
力:3
敏:2
体:2
属性点加点优先级
力量:提高物理攻击力
敏捷:提升攻速、闪避、命中率
体质:提升生命值和防御力
技能加点建议
怒吼:优先加满,提高攻击力
挑衅:优先加满,提升仇恨值,拉住怪物
旋风斩:优先加满,主要输出技能
猛冲:根据个人喜好加点,用于位移或追击
致命一击:根据个人喜好加点,用于增强暴击伤害
重击:根据个人喜好加点,用于提升单体伤害
注:
加点方案可以根据个人喜好和游戏环境进行调整。
后期加点中,如果选择高敏高爆方案,可以考虑装备上增加生命值的宝石,提升生存能力。
技能加点方面,可以优先加满主要输出技能,再根据需要补充其他技能。
元素师
力量:30
耐力:90
敏捷:40
智力:200
黑暗战士
力量:200
耐力:70
敏捷:40
智力:50
圣骑士
力量:70
耐力:200
敏捷:40
智力:50
巫师
力量:30
耐力:70
敏捷:40
智力:200
天使
力量:70
耐力:200
敏捷:40
智力:50
幻影
力量:40
耐力:70
敏捷:200
智力:50
魔导剑士
力量:100
耐力:70
敏捷:40
智力:100
精灵法师
力量:20
耐力:40
敏捷:100
智力:200
黑暗亡灵
力量:100
耐力:100
敏捷:70
智力:100
月之使徒
力量:40
耐力:100
敏捷:140
智力:100
注意事项:
这些加点推荐仅供参考,应根据您的个人游戏风格和团队需求进行调整。
力量增加近战攻击力。
耐力增加生命值和防御力。
敏捷增加攻击速度和闪避率。
智力增加魔法攻击力。
角色属性
力量 (STR):增加物理攻击力
敏捷 (AGI):增加闪避率、命中率和暴击率
智力 (INT):增加魔法攻击力
精神 (SPI):增加魔法防御力和生命恢复值
职业加点攻略
剑士
力量为主加点,提升物理攻击力。
敏捷次之,增加闪避率和命中率。
智力和精神少量加点,以增加魔法攻击力和魔法防御力。
法师
智力为主加点,提升魔法攻击力。
精神次之,增加魔法防御力和生命恢复值。
力量和敏捷少量加点,以提升生存能力。
弓箭手
敏捷为主加点,提升闪避率、命中率和暴击率。
力量次之,增加物理攻击力。
智力和精神少量加点,以提升生存能力。
其他加点建议
坦克职业 (如剑骑士):优先加点力量和精神,以增强防御能力。
输出职业 (如魔导士):优先加点智力和精神,以提升伤害能力。
辅助职业 (如祭司):优先加点精神,以提升治疗和辅助能力。
技能加点
除了属性加点外,技能加点也是提升角色战斗力的关键。建议优先加点核心技能,如伤害技能、辅助技能和防御技能。具体加点方式根据职业和玩法而定。
注意事项
加点不可逆,谨慎选择。
随着等级提升,可以重置加点,但需要消耗大量金币。
不同职业的加点方式存在差异,需要根据职业特性进行调整。
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