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游戏抄袭的法律定义(游戏抄袭的法律定义是什么)

发布时间:2024-10-07作者:陈潇敏点击:



1、游戏抄袭的法律定义

游戏抄袭的法律定义

一般来说,游戏抄袭是指未经版权所有者许可,使用或复制他人的游戏或游戏元素。它可能涉及以下行为:

作品的实质性部分

复制或改编游戏的源代码、艺术作品、角色、故事线或游戏机制的实质性部分。

固有相似性

游戏与原始作品之间存在固有相似性,表明抄袭,即使不存在直接复制或改编。

合理使用

根据美国版权法,“合理使用”允许未经许可用于特定目的,例如评论、教育或新闻报道。

具体法律

各个司法管辖区都有自己的关于游戏抄袭的具体法律,包括:

美国

《版权法》标题 17,第 101-140 条(禁止未经授权复制和分发受版权保护的作品)。

《数字千年版权法》(DMCA)第 512 条(禁止未经授权规避版权保护技术)。

英国

《1988 年版权、设计和专利法》(保护文学、戏剧、音乐和艺术作品)。

《1998 年计算机软件指令实施条例》(保护计算机程序)。

欧盟

《2001/29/EC 指令》(协调信息社会知识产权某些方面的版权及相关权利)。

其他因素

除了法律规定外,法院在判断是否发生抄袭时还会考虑其他因素,例如:

被告接触到原作品

被告的制作过程

作品之间的相似程度

被告主观意图

2、游戏抄袭的法律定义是什么

游戏抄袭的法律定义

游戏抄袭是指未经许可或归属,未经授权复制或改编受知识产权保护的现有游戏作品。此类保护可能包括版权、商标、专利和商业秘密。

版权法

游戏的源代码和资产(图形、声音、音乐)通常受版权保护。

复制或改编受版权保护的作品,包括创建衍生作品,在未经版权所有者许可的情况下,通常是非法行为。

商标法

游戏的名称、标志和角色名称可能是注册商标。

未经许可使用受保护的商标,特别是在竞争产品中,可能构成商标侵权。

专利法

游戏中的独特机制、技术或算法可能获得专利。

未经专利所有者许可,制作、使用或销售受专利保护的设备或方法是非法行为。

商业秘密法

游戏的未公开信息,如内部文档、设计和算法,可能构成商业秘密。

未经许可泄露或使用商业秘密是违法的。

法律后果

游戏抄袭可能导致严重的法律后果,包括:

金钱损失

诉讼

停止销售

声誉受损

刑事指控

避免抄袭

为了避免游戏抄袭,开发人员应遵循以下最佳做法:

创建原创作品,不要直接复制其他游戏。

借鉴灵感,但要避免抄袭核心机制或资产。

获得必要的许可,以使用受保护的材料。

保护游戏中的独特信息和创意。

3、游戏抄袭的法律定义三方面

游戏抄袭的法律定义包括以下三个方面:

表达要素的复制:抄袭者必须复制游戏中的受版权保护的表达要素,例如角色、情节和游戏机制。

实质性相似性:复制的要素必须与原版游戏有实质性相似性,不能只是次要或无关的相似性。

未经授权的使用:抄袭者必须未经原版游戏版权所有者的授权而复制和使用这些要素。

4、法律关于游戏抄袭的定义

美国

《版权法》第102(b) 条规定,版权保护“原创表达方式”,而不保护“法定观点”或“事实”。

《数字千年版权法》第1202 条规定,规避技术保护措施(例如用于阻止未经授权的复制)是非法行为。

欧盟

《软件指令》(2009/24/EC)规定,软件中的计算机代码受版权保护。

《数据库指令》(96/9/EC)规定,数据库内容可获得 sui generis 形式的版权保护。

日本

《著作权法》第2 条规定,受版权保护的作品包括“计算机程序和其他作品,由思想或感情表达的创造性活动所产生”。

其他定义

实质性相似性测试:比较两个作品以确定它们是否具有如此相似的特征,以证明一个作品抄袭了另一个作品。

创意成分测试:确定 作品的创造性或原创部分,然后比较这两个作品的相似性。

市场混淆测试:考虑两个作品是否足够相似以导致消费者错误地认为它们是相关的或来自同一来源。

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