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我的世界游戏规则大全(我的世界1.7.10游戏规则指令)

发布时间:2024-10-07作者:周智茵点击:



1、我的世界游戏规则大全

2、我的世界1.7.10游戏规则指令

游戏规则指令

适用版本:我的世界 1.7.10

语法:

/gamerule <规则名称> <值为 true/false>

规则名称:

| 规则名称 | 说明 |

|---|---|

| doDaylightCycle | 开启/关闭昼夜循环 |

| doEntityDrops | 开启/关闭实体死亡掉落物品 |

| doFireTick | 开启/关闭火和熔岩蔓延 |

| doMobLoot | 开启/关闭怪物死亡掉落物品 |

| doMobSpawning | 开启/关闭怪物生成 |

| doTileDrops | 开启/关闭方块破坏掉落物品 |

| doWeatherCycle | 开启/关闭天气变化 |

| keepInventory | 玩家死亡后保留物品栏物品 |

| logAdminCommands | 记录管理员指令 |

| sendCommandFeedback | 向玩家发送指令执行反馈 |

| showDeathMessages | 显示死亡信息 |

| commandBlockOutput | 显示命令方块输出 |

示例:

开启昼夜循环:`/gamerule doDaylightCycle true`

关闭怪物生成:`/gamerule doMobSpawning false`

玩家死亡后保留物品栏物品:`/gamerule keepInventory true`

记录管理员指令:`/gamerule logAdminCommands true`

3、我的世界游戏怎么玩?规矩是什么?

“我的世界”游戏的规则

基本规则

收集资源:砍伐树木、开采矿石和杀死生物以获取资源。

制作物品:使用工作台和熔炉制作武器、工具、盔甲和其他物品。

建造房屋:使用资源建造庇护所以保护自己免受危险。

探索世界:从山脉到海洋,探索随机生成的世界。

生存:对抗饥饿、恶劣天气和危险的生物。

游戏模式

生存模式:注重资源管理、饥饿和战斗。玩家需要收集食物、建造庇护所并应对敌对生物。

创造模式:不受限制地获取资源和飞行能力。玩家可以自由地发挥想象力建造和创造。

冒险模式:限制玩家创建和打破方块,但可以与生物互动。主要用于探索和解决谜题。

旁观模式:玩家可以自由飞翔,穿透墙壁,但不能与方块或生物互动。

游戏目标

生存:在生存模式中尽可能长时间生存。

击败末影龙:进入末路之地并击败末影龙,这是“我的世界”中最强大的生物。

建造:发挥创造力,建造令人惊叹的结构和装置。

探索:发现新生物群系、地牢和秘密。

制定红石电路:使用红石创建复杂的机械和电气系统。

其他规则

方块放置和破坏:玩家可以放置和破坏方块,改变世界。

移动:玩家可以通过步行、跑步、跳跃和使用载具来移动。

生物:与各种友好和敌对生物互动,包括动物、怪物和村民。

夜间循环:白天和黑夜会交替出现,某些生物在夜间会变得更加危险。

难度等级:玩家可以选择不同的难度等级,从和平到困难,影响敌生物的强度和资源的稀有性。

4、我的世界游戏规则指令有哪些

基本游戏规则指令

`/gamerule doDaylightCycle `:控制白天黑夜循环

`/gamerule doWeatherCycle `:控制天气循环

`/gamerule doMobSpawning `:控制怪物生成

`/gamerule keepInventory `:死亡时是否保留物品

`/gamerule doFireTick `:控制火灾蔓延

`/gamerule commandBlockOutput `:控制命令方块输出信息

`/gamerule doMobLoot `:控制怪物掉落物品

`/gamerule naturalRegeneration `:控制玩家自动回血

`/gamerule doEntityDrops `:控制实体死亡后掉落物品

难度指令

`/difficulty `:设置游戏难度

`/gamerule difficulty <0/1/2/3>`:设置游戏难度(数值对应难度等级)

作弊指令

`/gamerule commandBlockEnabled `:控制命令方块是否可用

`/gamerule sendCommandFeedback `:控制是否在聊天框中显示命令反馈

`/gamerule showDeathMessages `:控制是否显示死亡信息

其他指令

`/gamerule announceAdvancements `:控制是否在聊天框中显示进度提示

`/gamerule doTileDrops `:控制方块是否在破坏时掉落

`/gamerule doEntityDrops `:控制实体死亡后是否掉落物品

`/gamerule doImmediateRespawn `:控制玩家死亡后是否立即重生

`/gamerule logAdminCommands `:控制是否记录管理员命令

`/gamerule reducedDebugInfo `:控制是否在 F3 调试菜单中显示较少的调试信息

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