发布时间:2024-10-07作者:周辰儒点击:
这句话没有意义,因为石器时代没有“敏捷”或“命中”的概念。
主加點:
智力:每點智力增加2點魔法傷害並減少1點物理傷害。
體力:每點體力增加20點生命值。
副加點:
敏捷:每點敏捷增加1點物理攻擊並減少1點魔法傷害。
力量:每點力量增加1點物理攻擊和1點生命值。
點數分配:
前期(1-30級):優先升級智力,其次是體力和敏捷。
中期(30-60級):繼續升級智力,同時均衡體力、敏捷和力量。
後期(60級以上):根據個人喜好調整點數分配,可以選擇偏向智力或體力。
建議加點:
法師型:智力>體力>敏捷>力量
平衡型:智力>體力>敏捷=力量
戰士型:力量>體力>敏捷>智力
注意事項:
確保智力屬性至少比敏捷高1點。
不要將力量加得太高,因為法師的物理攻擊力較低。
根據職業和個人喜好調整具體的點數分配。
石器时代精灵命中率
基础命中率:由精灵的智力决定。
属性修正:智力属性较高的精灵对相同属性的对手更可能命中。
技能修正:某些技能可以提高命中率,例如“精准射击”。
对手等级差:等级较低的对手更容易被命中。
对手闪避技能:对手的“闪避”技能可以降低命中率。
石器时代精灵敏捷
基础敏捷:由精灵的敏捷属性决定。
属性修正:敏捷属性较高的精灵拥有更快的速度。
技能修正:某些技能可以提高敏捷,例如“疾风步”。
对手敏捷差:敏捷较低的对手更容易被超速。
对手减速技能:对手的“减速”技能可以降低敏捷。
命中率和敏捷之间的关系
高命中率的精灵可以更频繁地攻击对手。
高敏捷的精灵可以更快地攻击对手,从而拥有更多的攻击机会。
如果精灵的命中率和敏捷都较高,则它在战斗中将具有很大的优势。
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