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手游奇迹敏弓天赋加点图(奇迹敏弓新技能有必要学吗)

发布时间:2024-10-07作者:何冠青点击:



1、手游奇迹敏弓天赋加点图

敏捷弓箭手的天赋加点图

10级

强壮 1点

敏捷 10点

智慧 5点

精灵 4点

领导 0点

20级

强壮 1点

敏捷 20点

智慧 10点

精灵 9点

领导 0点

30级

强壮 3点

敏捷 30点

智慧 15点

精灵 14点

领导 0点

40级

强壮 4点

敏捷 40点

智慧 20点

精灵 19点

领导 0点

50级

强壮 5点

敏捷 50点

智慧 25点

精灵 24点

领导 0点

60级

强壮 5点

敏捷 60点

智慧 27点

精灵 28点

领导 0点

70级

强壮 6点

敏捷 70点

智慧 30点

精灵 32点

领导 0点

80级

强壮 7点

敏捷 80点

智慧 33点

精灵 36点

领导 0点

90级

强壮 8点

敏捷 90点

智慧 36点

精灵 40点

领导 0点

100级

强壮 9点

敏捷 100点

智慧 39点

精灵 44点

领导 0点

加点技巧:

敏捷:这是弓箭手的首选属性,因为它提高攻击力、暴击率和闪避。

智慧:提高法术攻击力,对于一些技能有帮助。

精灵:提高命中率和防御力,对于PvP和PvE都很重要。

强壮:提高生命值和物理防御力,增加生存能力。

领导:不建议加点,因为弓箭手不需要这个属性。

2、奇迹敏弓新技能有必要学吗

是否学习奇迹敏弓新技能取决于以下因素:

1. 个人玩法风格和职业定位:

如果喜欢近战输出和高伤害,并且职业定位明确为主力输出,那么学习新技能很有必要。

如果更偏向于辅助或远程输出,则新技能的优先级相对较低。

2. 新技能的强度和实用性:

箭雨(20级):范围伤害技能,对小怪群输出效率高,适合清理副本小怪。

穿刺箭(40级):单体高伤害技能,PVP和副本单体输出都有较好表现。

爆裂箭(60级):范围伤害技能,爆发力强,适合PVP团战。

狙击(80级):单体高伤害技能,附带击退效果,适合远距离狙杀和控制。

3. 技能点的分配:

如果技能点富裕,学习新技能可以提升输出能力。

如果技能点紧缺,需要根据自身玩法优先分配现有技能。

建议:

主力输出职业:强烈建议学习所有新技能。

辅助或远程输出职业:可以选择性学习箭雨和爆裂箭。

爱好PVP:穿刺箭和狙击是PVP中非常实用的技能。

技能点紧缺:优先升级现有核心技能,如致命突袭、箭术精通等。

结论:

是否学习奇迹敏弓新技能取决于个人的玩法风格、职业定位、新技能强度和技能点分配情况。主力输出职业一般建议学习所有新技能,而辅助或远程输出职业可以根据需要选择性学习。

3、奇迹手游敏弓属性加点

敏捷弓手属性加点

敏捷弓手是一个以敏捷和暴击为主的输出职业,其属性加点应侧重提升敏捷和暴击属性。

力量:100点(满足装备需要)

敏捷:全点(优先加满)

智力:无

体质:加点至所需血量

暴击:加点至5000点左右(暴击命中率达到70%左右)

破甲:无

命中:无

闪避:无

攻速:无

属性优先级:敏捷 > 暴击 > 血量

加点思路:

敏捷:敏捷是敏捷弓手的核心属性,提升敏捷可以增加角色的攻击力、暴击率和闪避率,是优先加满的属性。

暴击:暴击属性可以大幅提升敏捷弓手的输出能力,加点至5000点左右可以达到70%左右的暴击命中率,有效提升伤害。

血量:加点体质以提升角色的血量,保证角色的生存能力。一般加点至所需血量即可,避免浪费属性点。

其余属性:力量、智力、破甲、命中、闪避、攻速等属性对敏捷弓手影响较小,可以不加点。

注意:具体加点数值可能根据游戏版本、服务器设置等因素有所不同,请根据实际情况调整。

4、奇迹敏弓技能强化加点

奇迹敏弓技能强化加点

被动技能:

神射术:提升伤害。

飞鹰:提升暴击率。

灵巧:提升闪避。

速射:提升攻击速度。

单体弓精通:对单个目标造成额外伤害。

主动技能:

破甲箭:降低目标防御。

爆裂箭:造成范围伤害。

疾风箭:提升移动速度。

神圣箭:造成神圣伤害,恢复我方血量。

影袭:瞬移到目标身后。

加点顺序:

前期(1-30级):

优先加点神射术、飞鹰和灵巧,提升伤害和生存能力。

次要加点速射,提升攻速。

中期(31-60级):

继续加点神射术、飞鹰和灵巧。

开始加点破甲箭和爆裂箭,提升输出能力。

后期(61-80级):

优先加满神射术、飞鹰和灵巧。

加点疾风箭,提升机动性。

如果需要生存能力,可以加点神圣箭。

如果需要追杀能力,可以加点影袭。

其他建议:

根据自己的战斗风格调整加点顺序。

考虑团队配合,灵活搭配技能。

不要过度加点被动技能,以免浪费技能点。

后期可以考虑重置技能点,以适应不同的战斗环境。

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