发布时间:2024-10-05作者:何林雨点击:
升级规则(四人两副牌80分)
人数:4人
牌数:两副扑克牌,共108张
初始分值:每人80分
叫牌:
从庄家开始,依次叫牌。
叫牌内容为需要的分数,范围为10-20分。
叫牌后,其他玩家可以跟牌或不跟牌。
跟牌的玩家需要叫出更高的分数,不跟牌的玩家直接弃权。
出牌:
牌型按大小顺序为:单张、对子、顺子、同花、炸弹。
最大牌型为双王炸弹(2张大王和2张小王)。
庄家出第一张牌后,其他玩家依次顺时针出牌。
如果后手玩家没有可以压制的牌型,则可以不出牌,称为“闷牌”。
压牌:
后手玩家必须出比上家牌型更大的牌型压牌,称为“压牌”。
如果后手玩家无法压牌,则上家重新出牌。
得分:
每局结束时,根据以下情况得分:
升级:叫牌的分数达到或超过叫到的分数,得1倍的分数。
不升级:叫牌的分数未达到叫到的分数,负1倍的分数。
炸弹:每出一次炸弹,得4分。
抢地主:
在叫牌过程中,如果叫牌分数达到20分,则可以抢地主。
抢地主后,其他三家为农民,地主与农民对局。
地主规则:
地主加倍得分,地主升级得2倍分数,地主不升级负2倍分数。
其他规则与普通升级相同。
农民规则:
农民合作对抗地主。
农民升级得1倍分数,农民不升级负1倍分数。
农民可以互相传递信息,但不能明示。
弃牌:
当玩家手中没有可以出牌的牌型时,可以弃牌。
弃牌后,该玩家本局不能再出牌。
结束:
当有玩家的分数达到或超过100分时,游戏结束。
最终分数最高者获胜。
升级规则四人两副牌版
所需材料:
4 名玩家
2 副扑克牌
洗牌和发牌:
1. 将两副牌混合洗匀。
2. 每名玩家发 13 张牌。
出牌规则:
1. 由任意一名玩家先出牌,称为地主。
2. 玩家按逆时针顺序出牌。
3. 出牌规则如下:
单张:任意一张单牌。
对子:两张相同点数的牌。
三张:三张相同点数的牌。
炸弹:四张或四张以上相同点数的牌。
4. 出牌必须大于或等于上家出的牌(点数相同或点数更大,点数相同时牌型更大)。
5. 炸弹可以压过任何牌。
特殊牌型:
升级:由梅花 6、梅花 7、梅花 8、黑桃 9 组成,分数为 20 分。
带升级:在升级的基础上带一张单牌,分数为 25 分。
连对:三对以上相同的对子,分数为 10 分每对。
三带一:三张相同的牌带一张单牌,分数为 5 分。
叫牌:
1. 在出牌前,玩家可以叫牌。
2. 叫牌的点数为玩家认为自己手上牌的分数。
3. 叫牌后,玩家必须打出至少叫牌点数的牌数。
倍数:
如果玩家叫牌成功,则本局的倍数为叫牌点数。
如果玩家叫牌失败,则本局的倍数为叫牌点数 + 5。
计分:
如果玩家打光自己的牌,则得分为本局倍数乘以叫牌点数。
如果玩家被其他玩家打光自己的牌,则扣除本局倍数乘以叫牌点数的分数。
获胜条件:
玩家先达到 100 分者获胜。
如果所有玩家都无法达到 100 分,则分数最高者获胜。
四人两副牌升级技巧:
出牌顺序:
叫牌玩家先出牌(叫主者)
叫牌玩家出完后,依次顺时针出牌
出牌规则:
第一轮:出牌不限
第二轮及以后:必须出比上一张牌大的同花色的牌,或出王牌
王牌规则:
单王:大于除黑桃3之外的所有牌
黑桃3:最大的牌,可打出任何牌
升级规则:
升级:叫牌玩家赢了一局后,可叫两次、三次或四次升级,分别使基础分增加一倍、两倍或三倍
升级失败:若叫牌玩家未赢满升级次数,则扣除叫牌分
降级:若叫牌玩家升级失败,则扣除比叫牌分更高的分数
特殊牌型:
炸弹:四张同点数的牌(包含王牌)
火箭:大小王组成的牌型
出牌技巧:
起手牌分析:仔细分析手牌,确定主将牌型和出牌顺序。
控制出牌顺序:尽可能出小牌,控制出牌顺序,伺机出大牌。
骗牌:尝试出一些较小的牌,引诱对手出同花色的大牌。
避让王牌:尽量避免出同花色的牌,防止王牌被炸出。
分散炸弹:若有炸弹,可分散在不同轮次打出,避免被对手同时打出。
善用火箭:火箭可打出任何牌,关键时刻可用来破炸弹或绝杀。
把握心理战术:观察对手出牌习惯,猜测其手牌情况。
游戏规则:
玩家:4 人,分为两队,每队两名玩家。
牌组:两副扑克牌,共 108 张牌。
目标:成为第一个达到 10 分的队伍。
洗牌和发牌:
洗牌后,每名玩家发 13 张牌。
叫牌:
从庄家开始,依次叫牌。
叫牌可以是:不叫、1 分、2 分、3 分或 4 分。
队友之间可以互相传牌。
如果都不叫牌,则重新发牌。
出牌:
从庄家开始,依次出牌。
出牌必须遵循花色规则,即先出某一花色,后出同花色。
必须出的最大牌为:王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。
炸弹:
四张同点数的牌称为炸弹,炸弹比任何其他牌都大。
王炸(两张王)是最大的炸弹。
火箭:
黑桃 A 和红桃 2 称为火箭,火箭比炸弹还大。
抢地主:
如果某一方叫到了 4 分,另一方可以抢地主,抢地主需要叫 5 分以上。
如果抢地主成功,抢地主的队伍成为地主,否则叫 4 分的队伍成为地主。
得分:
地主方:如果地主方赢牌,则地主方得分等于叫的分数。
农民方:如果农民方赢牌,则农民方得分等于 10 分。
如果地主方或农民方出完牌,则该方得分 1 分。
游戏结束:
当某一方达到 10 分时,游戏结束,该方获胜。
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