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剑灵雷剑卡刀宏数据(剑灵灵剑士雷系卡刀宏设置)

发布时间:2024-10-05作者:周翰煜点击:



1、剑灵雷剑卡刀宏数据

我没有访问剑灵文件宏数据的权限。

2、剑灵灵剑士雷系卡刀宏设置

雷系基础卡刀宏 - 可循环使用

lua

卡刀宏设置

Root.CastStun = true;

x,y = GetMousePos();

while true do

while (GetDistance(GetEntityName(), x, y) > 15) do

MoveTo(x, y);

end

while (GetTargetHealth() > 0) do

Cast(255); -- 疾光斩(Z键)

Cast(266); -- 疾光斩(X键)

Cast(267); -- 疾光斩(C键)

Cast(281); -- 雷波闪(V键)

end

end

雷系循环卡刀宏 - 适合单体副本使用

```lua

卡刀宏设置

Root.CastStun = true;

x,y = GetMousePos();

while true do

while (GetDistance(GetEntityName(), x, y) > 15) do

MoveTo(x, y);

end

while (GetTargetHealth() > 0) do

Cast(281); -- 雷波闪(V键)

Cast(255); -- 疾光斩(Z键)

Cast(266); -- 疾光斩(X键)

Cast(267); -- 疾光斩(C键)

Cast(281); -- 雷波闪(V键)

end

end

```

雷系卡刀宏 - 可持续使用

```lua

卡刀宏设置

Root.CastStun = true;

x,y = GetMousePos();

while true do

while (GetDistance(GetEntityName(), x, y) > 25) do

MoveTo(x, y);

end

while (GetTargetHealth() > 0) do

Cast(313); -- 神雷斩(A键)

Cast(281); -- 雷波闪(V键)

Cast(282); -- 雷震(F键)

Cast(281); -- 雷波闪(V键)

Cast(313); -- 神雷斩(A键)

end

end

```

雷系卡刀宏 - 配合雷系光环使用

```lua

卡刀宏设置

Root.CastStun = true;

x,y = GetMousePos();

while true do

while (GetDistance(GetEntityName(), x, y) > 25) do

MoveTo(x, y);

end

while (GetTargetHealth() > 0) do

Cast(313); -- 神雷斩(A键)

Cast(255); -- 疾光斩(Z键)

Cast(267); -- 疾光斩(C键)

Cast(281); -- 雷波闪(V键)

Cast(313); -- 神雷斩(A键)

end

end

```

注意:

这些宏仅适用于雷系剑士职业。

根据实际情况调整鼠标位置(x, y)。

确保你的角色有足够的能量和真气来维持宏的循环。

使用这些宏时建议激活雷系光环,以提高卡刀效率。

在使用宏时,请避免移动或切换目标,否则宏可能会中断。

3、剑灵雷刺客卡刀宏数据

数据:

```

define BL_LBUTTON

define BL_MOVE

define BL_RBUTTON

define BL_WHEELDOWN

define BL_WHEELUP

define BL_MBUTTON

define BL_XBUTTON1

define BL_XBUTTON2

void __stdcall Click(uint32_t x, uint32_t y) {

INPUT input = {0};

input.type = INPUT_MOUSE;

input.mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_MOVE | MOUSEEVENTF_ABSOLUTE;

input.mi.dx = x;

input.mi.dy = y;

SendInput(1, &input, sizeof(INPUT));

input.mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_LEFTDOWN;

SendInput(1, &input, sizeof(INPUT));

Sleep(1);

input.mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_LEFTUP;

SendInput(1, &input, sizeof(INPUT));

void __stdcall Move(uint32_t x, uint32_t y) {

INPUT input = {0};

input.type = INPUT_MOUSE;

input.mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_MOVE | MOUSEEVENTF_ABSOLUTE;

input.mi.dx = x;

input.mi.dy = y;

SendInput(1, &input, sizeof(INPUT));

void __stdcall PressKey(uint32_t key) {

INPUT input = {0};

input.type = INPUT_KEYBOARD;

input.ki.wVk = key;

input.ki.dwFlags = 0;

SendInput(1, &input, sizeof(INPUT));

void __stdcall ReleaseKey(uint32_t key) {

INPUT input = {0};

input.type = INPUT_KEYBOARD;

input.ki.wVk = key;

input.ki.dwFlags = KEYEVENTF_KEYUP;

SendInput(1, &input, sizeof(INPUT));

void __stdcall Wait(uint32_t ms) { Sleep(ms); }

uint32_t __stdcall KeyDown(uint32_t key) { return GetAsyncKeyState(key) >> 16; }

uint32_t __stdcall KeyUp(uint32_t key) { return !(GetAsyncKeyState(key) >> 16); }

```

4、剑灵雷蛇卡刀宏设置

雷蛇宏设置:

1. 创建宏

打开雷蛇Synapse软件。

单击“宏”选项卡。

单击“新建宏”。

2. 录制宏

将鼠标移至“宏录制”按钮上。

单击鼠标左键开始录制。

在“剑灵”中执行要记录的技能连招或动作。

单击鼠标左键再次停止录制。

3. 调整设置

在“宏录制”部分下,调整以下设置:

延迟:技能之间的延迟时间,以毫秒为单位。

循环:宏重复的次数。

触发方式:宏的触发方式(例如,按下某个按键)。

4. 保存宏

单击“保存宏”。

为宏命名并将其保存在您想要的配置文件中。

卡刀宏设置:

1. 选择卡刀技能

选择一个有卡刀机制的技能,例如刺杀者的“瞬斩”。

2. 设置延迟

将宏中的延迟时间设置为与卡刀窗口匹配。例如,对于“瞬斩”,延迟约为 100-150 毫秒。

3. 设置触发方式

将触发方式设置为按下卡刀技能的按键。

4. 优化宏

通过尝试不同的延迟设置和尝试不同的卡刀窗口来优化宏。

目标是找到一个最稳定、触发卡刀效果的设置。

注意:

使用宏可能违反游戏规则,请在使用前阅读游戏使用条款。

不同的雷蛇鼠标型号可能具有不同的宏设置选项和功能。

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