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传奇游戏的历史原型(传奇游戏的历史原型是什么)

发布时间:2024-10-04作者:彭开彬点击:



1、传奇游戏的历史原型

传奇游戏 | 历史原型

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Pac-Man | 日本妖怪「パックマン」

大金刚 | アメリカの建築家「ドンキー?コング」

スペースインベーダー | 宇宙人(外星人)

スーパーマリオ | イタリア系配管工「マリオ?セガーレ」

ゼルダの伝説 | 日本の神話上の英雄「ゼルダ」

ドラクエ | 中世ヨーロッパのファンタジー世界

ファイナルファンタジー | 19世紀の産業革命

バイオハザード | ホラー映画のゾンビとクリーチャー

グランドセフトオート | アメリカの犯罪都市

コール オブ デューティ | 第二次世界大戦、現代の軍事作戦

アサシンクリード | 歴史上の暗殺者集団「アサシン」

マインクラフト | レゴブロック

フォートナイト | 大規模災害後の生存サバイバルゲーム

Apex Legends | サイエンスフィクションのバトルロイヤルゲーム

原神 | 中国の神話と文化

2、传奇游戏的历史原型是什么

传奇游戏

历史原型:

西游记(中国)

人物原型:

道士(赤脚仙):对应法师

弓箭手(齐天大圣):对应弓箭手

战士(猪八戒):对应战士

怪物原型:

蜘蛛精:对应丛林迷宫的蜘蛛巢穴

白骨精:对应赤月恶魔

青牛怪:对应牛魔王

场景原型:

火焰山:对应赤月峡谷

花果山:对应石墓阵

任务原型:

寻找五行山:对应寻找月牙弯刀

封神演义(中国)

人物原型:

太上老君:对应法师

哪吒:对应战士

妲己:对应弓箭手

怪物原型:

九尾妖狐:对应赤月恶魔

三霄娘娘:对应虹魔教主

申公豹:对应牛魔王

场景原型:

诛仙阵:对应虹魔洞窟

截教:对应尸王殿

任务原型:

封神榜:对应沃玛教主

其他影响:

西方玄幻小说:《龙与地下城》、《魔戒》

日本动漫:《圣斗士星矢》、《火影忍者》

韩国游戏:《石器时代》、《天堂》

3、传奇游戏的历史原型有哪些

神话和传说

魔兽世界:取材于诺斯神话、魔戒、战锤40,000和魔兽争霸等奇幻文学和传说。

上古卷轴:灵感来自凯尔特神话、北欧神话和其他神话。

暗黑破坏神:受天主教、基督教和《启示录》中恶魔学和神学的启发。

刺客信条:基于真实的历史事件和传奇人物,如大流士一世、奥尔西瓦和爱德华·肯维。

英雄联盟:融合了来自不同神话和传说的元素,如希腊神话、中国传说和埃及神话。

历史事件

文明:模拟公元前 4000 年至 1 年的古代历史和文明。

使命召唤:基于真实战争,如第二次世界大战、越南战争和现代冲突。

刺客信条:设定在不同历史时期,如十字军东征、文艺复兴时期和美国独立战争。

战地风云:以一战和二战等战争为背景。

钢铁雄心:以第二次世界大战为背景的大战略游戏。

文学作品

巫师:基于安德烈·萨普科夫斯基的幻想小说系列。

质量效应:灵感来自《银河系漫游指南》、《基地》和《沙丘》等科幻小说。

生化危机:受乔治·罗梅罗的僵尸电影和约翰·卡朋特恐怖电影的启发。

毁灭战士:受到《异形》和《魔鬼终结者》等动作片的启发。

合金装备:融合了谍战小说、科幻小说和政治惊悚片元素。

其他

超级马里奥兄弟:灵感来自《大力水手》漫画中的波比。

塞尔达传说:受日本神话和传说、以及《指环王》等奇幻文学的启发。

辐射:后世界末日设定,受冷战和原子时代的流行文化影响。

天际:基于北欧神话、凯尔特传说和真实世界的地点,如挪威和冰岛。

GTA(侠盗猎车手):模仿了真实世界的都市环境和黑帮文化。

4、传奇游戏的由来和历史

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