发布时间:2024-10-02作者:李钰淼点击:
石器时代骑宠属性
属性名称 | 效果
---|---|
力量 | 影响骑宠的攻击力
敏捷 | 影响骑宠的行动力,包括速度和先攻
耐力 | 影响骑宠的生命值和体力
智力 | 影响骑宠的技能等级和学习能力
魅力 | 影响骑宠的卖相和社交能力
骑宠与石器时代的关系
在石器时代游戏中,骑宠是一种重要的伙伴,可以通过属性提升为角色提供帮助。
力量属性
较高的力量可以让骑宠造成更大的伤害。
对于以攻击为主要手段的骑宠来说,力量属性尤为重要。
敏捷属性
较高的敏捷可以让骑宠更快地行动,从而先于敌人攻击。
对于需要抢占先机的骑宠,敏捷属性非常关键。
耐力属性
较高的耐力可以让骑宠拥有更多生命值和体力,从而更能承受敌人的攻击。
对于需要持久作战的骑宠,耐力属性十分重要。
智力属性
较高的智力可以让骑宠更快地学习技能,并提升技能效果。
对于需要配合使用技能的骑宠,智力属性不可或缺。
魅力属性
较高的魅力可以提升骑宠的卖相,从而增加其价值。
对于玩家想要交易或出售的骑宠,魅力属性可以起到一定的辅助作用。
通过提升骑宠的属性,玩家可以在战斗、探索和社交等方面获得更多的优势,从而增强他们在石器时代的体验。
石器时代没有骑宠。
石器时代骑宠攻击算法:
基础攻击力 (BA):
骑宠的基础攻击力。
力量 (STR):
骑宠的力量属性,每点 STR 增加 10 点 BA。
敏捷 (AGI):
骑宠的敏捷属性,每点 AGI 增加 2 点 BA。
背负重量 (WT):
骑宠当前背负的重量。如果 WT 低于骑宠的最大背负重量,则每减少 100 点 WT 增加 2 点 BA。
负重上限 (MWL):
骑宠的最大背负重量。
骑宠等级 (PL):
骑宠的等级。每升一级增加 2 点 BA。
攻击距离 (AR):
骑宠的攻击距离。距离越短,BA 增加越多。
攻击频率 (AF):
骑宠每回合攻击的次数。AF 越高,BA 增加越多。
攻击力计算公式:
BA = (STR 10) + (AGI 2) + (WT_BONUS) + (PL 2) + (AR_BONUS) + (AF_BONUS)
其中:
WT_BONUS:
如果 WT < MWL 0.5,则 WT_BONUS = 0
如果 WT >= MWL 0.5,则 WT_BONUS = ((MWL - WT) / 100) 2
AR_BONUS:
AR = 1,则 AR_BONUS = 10
AR = 2,则 AR_BONUS = 5
AR = 3,则 AR_BONUS = 2
AF_BONUS:
AF = 1,则 AF_BONUS = 5
AF = 2,则 AF_BONUS = 10
AF = 3,则 AF_BONUS = 15
骑宠公式
生命值 = 宠物的基础生命值 + 主人攻击力的 10%
攻击力 = 宠物的基础攻击力 + 主人防御力的 5%
防御力 = 宠物的基础防御力 + 主人速度的 3%
防御公式
物理防御 = 人的基础物理防御 + 宠物物理防御的 20%
魔法防御 = 人的基础魔法防御 + 宠物魔法防御的 20%
人公式
攻击力 = 基础攻击力 + 武器攻击力的 50%
防御力 = 基础防御力 + 护甲防御力的 50%
速度 = 基础速度 + 靴子速度的 50%
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