发布时间:2024-10-01作者:何欣蓝点击:
最新游戏新规:
1. 游戏分级和内容规定:
美国娱乐软件分级委员会 (ESRB) 引入了新的分级类别“青少年”,适用于包含温和暴力、性暗示或粗俗语言的游戏。
欧洲游戏信息 (PEGI) 调整了分级标准,以更明确地说明暴力、性、恐怖和歧视等内容。
2. 微交易和战利品箱:
多个国家/地区(例如荷兰和比利时)已对游戏中的微交易和战利品箱实施法规,以防止掠夺性行为。
要求开发人员明确披露微交易的概率和成本。
3. 数据隐私和儿童保护:
欧盟推出《通用数据保护条例》(GDPR),加强了对儿童在线数据收集的保护措施。
游戏公司必须获得父母同意才能收集儿童的个人信息。
4. 游戏成瘾和心理健康:
世界卫生组织 (WHO) 将游戏成瘾列为一种精神健康障碍。
游戏公司正在增加功能以帮助玩家管理游戏时间和开支。
5. 在线游戏和社交媒体:
游戏公司正在实施措施来减少网络欺凌和骚扰。
鼓励玩家举报不当行为,并提供支持资源。
6. 电竞和专业游戏:
电竞被越来越多的国家/地区认可为一项职业。
正在制定新的法规和指导方针,以支持电子竞技行业的发展。
7. 虚拟现实和增强现实:
随着 VR 和 AR 技术的普及,针对这些平台的游戏和体验制定了新规定。
强调用户安全和体验质量。
8. 可访问性和包容性:
游戏行业正在努力提高其产品和服务的可访问性和包容性。
正在开发辅助功能选项,以帮助残障人士享受游戏体验。
9. 可持续性和环境影响:
越来越多的游戏公司正在关注其游戏对环境的影响。
鼓励使用可持续材料,减少电子垃圾。
10. 人工智能和机器学习:
随着 AI 和 ML 技术在游戏中的应用不断增加,正在制定新的伦理准则和法规。
确保人工智能的透明度和公平性。
这些新法规旨在保护玩家、促进良好行业实践并确保游戏环境安全、公平和包容。随着该行业的不断发展,预计还会有更多法规和指导方针出台。
最新游戏新规对浙数文化的影响
背景:
2021年8月30日,国家新闻出版署发布了《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(以下简称“新规”),对未成年人网络游戏实行严格管理。
浙数文化简介:
浙数文化是一家专注于数字文化产业的浙江省国有控股上市公司,其主营业务包括游戏开发和运营。
新规影响:
1. 实名登记与游戏时间限制
新规要求网络游戏运营企业落实实名登记制度,并对未成年人的游戏时间进行严格限制。这让浙数文化需要进一步加强用户实名验证系统,并调整旗下游戏的未成年人时长限制,这可能对游戏营收产生一定影响。
2. 防沉迷系统
新规强调游戏运营企业需要升级完善防沉迷系统,加强对未成年人游戏的监管。浙数文化需要投入更多资源研发更先进的防沉迷技术,以符合监管要求。
3. 游戏内容监管
新规对游戏内容提出了更加严格的要求,包括不得出现宣扬暴力、血腥、色情等不良信息。浙数文化需要加强旗下游戏的审查,避免出现违规内容,这可能会影响游戏创新和创作空间。
4. 加强家长监护
新规明确了家长的监护责任,要求家长积极配合游戏运营企业落实未成年人保护措施。浙数文化需要积极引导家长参与未成年人游戏管理,提供便捷的家长监护功能。
应对措施:
浙数文化已采取以下应对措施:
加强实名验证系统建设,完善防沉迷技术。
调整游戏时长限制,遵守新规要求。
加大游戏内容审查力度,避免违规内容。
加强与家长合作,提供便捷的监护功能。
影响分析:
新规对浙数文化的影响预计是综合性的:
正面影响:加强实名验证和防沉迷系统有利于保护未成年人健康成长,提升企业的社会责任感。
负面影响:游戏时间限制和内容监管可能会对游戏营收产生一定影响,创新空间也可能受到约束。
结论:
最新游戏新规对浙数文化既带来挑战也带来机遇。浙数文化需要积极应对新规,加强技术投入、完善防沉迷系统、提升游戏内容质量,同时加强与家长的合作。通过不断完善自身管理体系,浙数文化可以既符合监管要求,又为用户提供健康的网络游戏体验。
最新出台的游戏政策
中国
国家新闻出版署关于进一步加强网络游戏管理的通知(2022 年 4 月)
严格限制未成年人玩游戏的时长和充值金额。
要求游戏公司加强对游戏内容的审查和管制。
暂停新的游戏版号审批,对现有游戏进行全面审查。
国家新闻出版署关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知(2022 年 8 月)
要求游戏公司在晚 10 点至次日早上 8 点期间向未成年人停服。
加强对未成年人游戏充值的监管。
建立全国统一的游戏防沉迷平台。
美国
联邦贸易委员会关于儿童在线隐私保护法(COPPA)的修正案(2023 年 2 月)
扩大 COPPA 的适用范围,包括针对 16 岁以下未成年人的游戏。
要求游戏公司收集和维护未成年用户的信息,并为家长提供访问和删除信息的能力。
欧洲
欧盟数字服务法(DSA)(2023 年 11 月生效)
要求大型在线平台(包括游戏公司)采取措施保护用户免受有害内容的影响。
要求游戏公司向用户提供有关其游戏内容的信息,包括游戏内购买和微交易。
英国在线安全法案(2023 年 4 月生效)
要求大型在线平台采取措施保护用户免受有害内容的影响。
要求游戏公司对 18 岁以下用户的在线互动进行年龄验证。
其他
世界卫生组织(WHO)将游戏成瘾列入国际疾病分类(ICD)第 11 版(2022 年 1 月)
认可游戏成瘾是一种需要治疗的精神健康状况。
主要影响
游戏公司面临监管的加强和用户的隐私保护的提高。
未成年人对游戏的限制和监管的增加。
游戏内容审查和管制的加强,可能会影响游戏开发和发行。
游戏新规 2021
一般规则
所有参与者必须尊重其他玩家和裁判。
任何形式的作弊或不公平行为都是不被允许的。
遵守所有比赛规则和条例。
保持体育精神和尊重对手。
具体规则(由具体游戏而定)
足球
场地尺寸:100 米 x 64 米(国际标准)
球员人数:每队 11 人
比赛时间:90 分钟,分为上下半场,每半场 45 分钟
进球:当球完全越过球门线时即算进球
越位:当进攻方球员在回传球的一刻比倒数第二名防守球员更接近球门线时
篮球
场地尺寸:28 米 x 15 米(国际标准)
球员人数:每队 5 人
比赛时间:40 分钟,分为四节,每节 10 分钟
得分:投篮得分 2 分或 3 分,罚球得分 1 分
走步:球员在运球时连续移动双脚而未运球
排球
场地尺寸:18 米 x 9 米(国际标准)
球员人数:每队 6 人
比赛时间:25 分钟或 15 分,分为多局制
击球:球员只能用单只手或手臂击球,不能持球
得分:当对方球员无法将球打回场内时即算得分
网球
场地尺寸:78 英尺 x 27 英尺(单打)、60 英尺 x 27 英尺(双打)
球员人数:单打(1 对 1)或双打(2 对 2)
比赛时间:无限制,每局以先得 6 分为胜(随后需要领先 2 分)
发球:发球者必须将球从发球区发到对角的接发区内
电子游戏(根据具体游戏而异)
使用官方游戏规则和地图。
尊重对手,避免辱骂或消极行为。
遵守游戏规章制度,避免作弊或滥用漏洞。
保持团队精神和沟通,与队友有效合作。
其他重要规定
服从裁判或赛事组织方的决策。
遵守场地规则和安全条例。
在比赛结束后互相握手表示尊重。
为促进公平竞赛和良好的体育道德而努力。
2023-08-31
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