发布时间:2024-09-29作者:何林雨点击:
住宅
独户住宅
公寓楼
联排别墅
移动房屋
商业
零售商店
办公室
工厂
仓库
公共服务
市政厅
消防局
警察局
医院
学校
娱乐
公园
游乐设施
体育场
电影院
剧院
基础设施
道路
桥梁
人行道
管道
电线
其他
地标
自然景观
动物园
博物馆
机场
住宅
平房:10,000-25,000
公寓:20,000-50,000
联排别墅:30,000-75,000
独栋住宅:50,000-150,000
商业
小商店:10,000-25,000
餐厅:20,000-50,000
办公楼:30,000-75,000
购物中心:50,000-150,000
工业
工厂:20,000-50,000
货运码头:30,000-75,000
发电厂:50,000-150,000
污水处理厂:10,000-25,000
公共设施
学校:20,000-50,000
医院:30,000-75,000
公园:10,000-25,000
消防站:10,000-25,000
交通
道路:每英里 10,000-25,000
桥梁:每英尺 50,000-100,000
公共汽车站:20,000-50,000
火车站:30,000-75,000
其他
电力:每单位 0.10-0.25
水:每单位 0.05-0.15
垃圾处理:每吨 100-250
警察局:30,000-75,000
注意:这些价格只是估计值,可能因城市规模、游戏难度和可用资源而异。
基础设施
道路:连接地块,允许模拟市民通行。
水管:向建筑物供应水。
电线:向建筑物供应电。
污水道:移除污水。
公共交通:允许模拟市民在大范围区域内出行。
火车站:允许模拟市民通过火车出行。
机场:允许模拟市民通过飞机出行。
地标
市政厅:模拟城市的核心,提供政府服务。
警察局:维持治安,防止犯罪。
消防局:扑灭火灾,救人。
医院:为生病或受伤的模拟市民提供医疗服务。
学校:教育模拟市民,提高其教育水平。
公园:为模拟市民提供休闲和娱乐。
娱乐和休闲
游泳池:允许模拟市民游泳和放松。
体育场:用于举办体育赛事,为模拟市民提供娱乐。
电影院:播放电影,为模拟市民提供娱乐。
博物馆:展示文物,为模拟市民提供教育和文化体验。
动物园:展示动物,为模拟市民提供教育和娱乐。
工商业
住宅建筑:容纳模拟市民居住。
商业建筑:向模拟市民提供商品和服务。
工业建筑:生产商品并创造就业机会。
农业建筑:生产食物并创造就业机会。
自然资源
树木:提供美化环境,并产生氧气。
水域:提供水资源,并用于休闲活动。
矿物:可用于工业生产。
其他
垃圾填埋场:处理城市垃圾。
火葬场:处理死去的模拟市民遗体。
殡仪馆:举办葬礼,处理死去的模拟市民遗体。
水塔:储存水,并调节水压。
发电厂:产生电力。
针叶树:为模拟市民提供木材资源。
棕榈树:为模拟市民提供椰子等资源。
建筑物
住宅:
住宅区:为模拟市民提供住房,根据等级提供不同的税收和服务。
高层公寓:高密度住宅,提供中等税收和服务。
独户住宅:低密度住宅,提供高税收和服务。
商业:
商业区:为模拟市民提供工作和购物场所,根据类型提供不同的税收和服务。
写字楼:提供白领工作,提供低税收和高服务。
商场:提供零售和娱乐场所,提供中等税收和服务。
工厂:提供蓝领工作,提供高税收和低服务。
工业:
工业区:为模拟市民提供工作和制造业场所,根据类型提供不同的税收和服务。
采矿场:提取地下资源,提供高税收和低服务。
制造厂:生产商品,提供中等税收和服务。
电厂:产生电力,提供低税收和高服务。
社区:
公园:提供娱乐和休闲场所。
学校:提高模拟市民的教育水平。
医院:提供医疗保健。
消防局:防止和扑灭火灾。
警察局:维护和平与秩序。
交通
道路:
公路:连接不同区域,允许车辆通行。
大道:宽阔的道路,容量更高。
高速公路:长距离高速交通。
公共交通:
公共汽车站:为模拟市民提供公共交通。
地铁站:为模拟市民提供快速而可靠的地下交通。
机场:允许飞机起降,连接城市与外界世界。
其他
垃圾填埋场:处理城市产生的废物。
水塔:储藏和分配饮用水。
火葬场:处理死者遗体。
地标:独特或标志性的建筑物,提升城市声望。
公园:提供绿色空间和休闲场所。
服务
电力:为建筑物和道路提供电力。
水:为建筑物和居民提供饮用水。
垃圾处理:收集和处理城市废物。
消防:扑灭火灾并保护生命财产。
警察:维护和平与秩序并执法。
教育:为模拟市民提供教育和培训。
医疗保健:为模拟市民提供医疗服务。
公园和休闲:提供休闲和娱乐场所。
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