发布时间:2024-09-28作者:陈潇敏点击:
我的世界传奇任务插件
简介:
传奇任务插件是一个 Minecraft 插件,允许服务器所有者和创作者构建引人入胜且互动的角色扮演 (RPG) 体验。该插件提供了广泛的功能,使玩家能够以下列方式参与史诗般的故事和任务:
主要功能:
任务系统: 创建和管理自定义任务,包括任务目标、奖励和对话。
对话树: 为 NPC 创建交互式对话树,让玩家做出选择并影响故事。
自定义物品: 添加新物品,具有特殊能力或用于任务的唯一目的。
角色定制: 允许玩家创建自定义角色,具有独特的职业、能力和外观。
技能系统: 实现技能系统,玩家可以通过完成任务和获得经验来提升技能。
派系系统: 创建派系,玩家可以加入或与之互动,影响故事进展。
任务追踪: 提供一个用户界面,玩家可以在其中跟踪任务进度和管理库存。
NPC 生成: 生成自定义 NPC,具有独特的行为、对话和任务。
地图编辑器: 集成一个可视化地图编辑器,用于创建自定义地图和区域。
用途:
RPG 服务器: 构建定制的 RPG 体验,具有引人入胜的故事、角色和任务。
冒险地图: 创建单人或多人冒险地图,提供挑战和互动任务。
角色扮演: 允许玩家扮演独特角色,并深入沉浸在游戏中。
教育: 将传奇任务插件用于教育目的,创建互动课程和模拟。
技术信息:
支持版本: Minecraft Java 版 1.8 至 1.19+
需要: Spigot 或 PaperMC 服务器
许可: MIT 许可证
文档:
下载和安装:
1. 从 SpigotMC 网站或 LegendQuest GitHub 存储库下载传奇任务插件。
2. 将插件文件 (.jar) 复制到服务器的插件目录。
3. 重新启动服务器。
入门:
有关如何使用传奇任务插件的详细指南,请参阅官方文档。该插件提供了广泛的命令和权限,允许您创建和管理自定义任务和体验。
如何创建我的世界传奇任务插件
第 1 步:安装必备工具
Java Development Kit (JDK) 8 或更高版本
Apache Maven 3.6 或更高版本
文本编辑器(如 VS Code 或 Eclipse)
第 2 步:创建新项目
在命令提示符或终端中,执行以下命令:
mvn archetype:generate -DarchetypeGroupId=com.mojang -DarchetypeArtifactId=fabric-plugin-archetype -DarchetypeVersion=0.5.0-SNAPSHOT
这将创建一个名为 fabric-new-mod 的新项目文件夹。
第 3 步:配置项目
打开 `build.gradle` 文件并更新以下属性:
```
plugins {
id 'fabric-loom' version '0.12-SNAPSHOT'
minecraft {
version = '1.19.2'
mappings = 'snapshot_'
dependencies {
minecraft "com.mojang:minecraft:${minecraft_version}"
mappings "net.fabricmc:fabric-mappings:${minecraft_version}+build.${minecraft_mappings}:v2"
```
更新 `src/main/resources/fabric.mod.json` 文件中的 `id` 和 `name` 字段,以反映插件的唯一标识符和显示名称。
第 4 步:创建任务
在 `src/main/java/yourmodpackage` 下创建一个新类,如 `ExampleQuest.java`。
实现 `Objective` 接口并编写任务逻辑。
```java
package yourmodpackage;
import com.mojang.serialization.Codec;
import com.mojang.serialization.codecs.RecordCodecBuilder;
import net.minecraft.scoreboard.Score;
import net.minecraft.scoreboard.Scoreboard;
import net.minecraft.scoreboard.ScoreboardObjective;
import net.minecraft.server.MinecraftServer;
import net.minecraft.server.network.ServerPlayerEntity;
import net.minecraft.stat.Stat;
import net.minecraft.stat.StatHandler;
import net.minecraft.text.Text;
import net.minecraft.text.TranslatableText;
import net.minecraft.util.Identifier;
import net.minecraft.util.registry.Registry;
import net.minecraft.util.registry.RegistryKey;
public class ExampleQuest implements Objective {
public static final Codec
Identifier.CODEC.fieldOf("id").forGetter(ExampleQuest::getId)
).apply(instance, ExampleQuest::new));
private final Identifier id;
public ExampleQuest(Identifier id) {
this.id = id;
}
@Override
public Identifier getId() {
return id;
}
@Override
public Text getTitle() {
return new TranslatableText("quest.examplemod.example");
}
@Override
public Text getDescription() {
return new TranslatableText("quest.examplemod.example_desc");
}
@Override
public int getScore(ServerPlayerEntity player) {
StatHandler statHandler = player.getStatHandler();
return statHandler.getStat(RegistryKey.ofRegistry(Registry.STAT_TYPE_KEY), new Identifier("examplemod:example_stat")).getValue();
}
@Override
public boolean isCompleted(ServerPlayerEntity player) {
return getScore(player) >= 100;
}
@Override
public void onCompleted(ServerPlayerEntity player) {
MinecraftServer server = player.getServer();
Scoreboard scoreboard = server.getScoreboard();
ScoreboardObjective objective = scoreboard.getObjective(id);
if (objective == null) {
objective = scoreboard.addObjective(id, ScoreboardObjective.RenderType.INTEGER, Text.literal("Example Quest"));
}
Score score = scoreboard.getPlayerScore(player.getGameProfile(), objective);
score.setScore(100);
}
```
第 5 步:注册任务
在 `src/main/java/yourmodpackage/ExampleQuestMod.java` 中创建一个新类并实现 `ModInitializer` 接口。
在 `FabricModInitializer` 方法中,注册任务:
```java
package yourmodpackage;
import net.fabricmc.api.ModInitializer;
import net.minecraft.util.Identifier;
import net.minecraft.util.registry.Registry;
public class ExampleQuestMod implements ModInitializer {
@Override
public void onInitialize() {
Registry.register(Registry.OBJECTIVE, new Identifier("examplemod", "example"), ExampleQuest.CODEC);
}
```
第 6 步:编译和运行
在项目根目录中运行以下命令:
```
gradlew build
```
将构建的 `.jar` 文件放入 Minecraft 的 `mods` 目录中。
启动 Minecraft 并享受新任务。
提示:
有关更多详细信息,请参阅 Fabric Wiki 上的[任务教程]()。
使用 [Fabric API]() 简化任务创建过程。
测试任务逻辑并确保它按预期工作。
如何使用 Minecraft 传奇任务插件
1. 安装插件
下载传奇任务插件,确保下载与你的 Minecraft 版本兼容的版本。
将下载的文件放置在 `.minecraft/plugins` 文件夹中。
2. 启动 Minecraft 并启用插件
启动 Minecraft。
单击“多人游戏”并选择“创建新世界”。
在“世界设置”中,滚动到“插件”部分并选中“传奇任务”插件。
创建世界。
3. 开始任务
进入你的世界。
右键单击地面放置任务方块。
在任务方块中输入你的任务提示。
例如:`/tq create 任务名称 杀死 10 只僵尸`
4. 完成任务
按照任务提示完成目标。
提交任务:
右键单击任务方块。
选择“提交任务”。
5. 奖励
成功完成任务后,你会收到奖励。
奖励将根据任务的难度而有所不同。
其他命令
`/tq list`:列出所有可用任务。
`/tq accept <任务名称>`:接受任务。
`/tq decline <任务名称>`:拒绝任务。
`/tq info <任务名称>`:显示任务的详细信息。
`/tq reset <任务名称>`:重置任务的进度。
提示
你可以创建多个任务方块来创建复杂的任务链。
使用任务编辑器(`/tq editor`)自定义任务的外观和行为。
传奇任务插件与其他插件兼容,可以创建更复杂的游戏体验。
下载步骤:
1. 选择合适的版本:确保插件与你正在使用的 Minecraft 版本兼容。
2. 下载插件文件:从以下网站下载传奇任务插件文件:
- [Bukkit]()
- [Spigot]()
3. 移动插件文件:将下载的 .jar 文件移动到 Minecraft 服务器的插件文件夹中。该文件夹通常位于服务器目录的 `plugins` 子文件夹中。
4. 重启服务器:重启 Minecraft 服务器以加载插件。
要求:
Minecraft Forge(如果您使用的是 Forge 模组)
Vault(可选,用于支持经济系统)
WorldGuard(可选,用于控制玩家权限)
提示:
确保已安装所有必需的依赖项。
在加载插件之前,请备份您的世界。
您可能需要调整插件的配置文件以自定义其设置。
重要提示:
从信誉良好的来源下载插件,以避免恶意软件。
定期更新插件以获取错误修复和新功能。
在安装插件之前,请阅读插件的文档。
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