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我的世界传奇任务插件(我的世界传奇任务插件怎么做)

发布时间:2024-09-28作者:陈潇敏点击:



1、我的世界传奇任务插件

我的世界传奇任务插件

简介:

传奇任务插件是一个 Minecraft 插件,允许服务器所有者和创作者构建引人入胜且互动的角色扮演 (RPG) 体验。该插件提供了广泛的功能,使玩家能够以下列方式参与史诗般的故事和任务:

主要功能:

任务系统: 创建和管理自定义任务,包括任务目标、奖励和对话。

对话树: 为 NPC 创建交互式对话树,让玩家做出选择并影响故事。

自定义物品: 添加新物品,具有特殊能力或用于任务的唯一目的。

角色定制: 允许玩家创建自定义角色,具有独特的职业、能力和外观。

技能系统: 实现技能系统,玩家可以通过完成任务和获得经验来提升技能。

派系系统: 创建派系,玩家可以加入或与之互动,影响故事进展。

任务追踪: 提供一个用户界面,玩家可以在其中跟踪任务进度和管理库存。

NPC 生成: 生成自定义 NPC,具有独特的行为、对话和任务。

地图编辑器: 集成一个可视化地图编辑器,用于创建自定义地图和区域。

用途:

RPG 服务器: 构建定制的 RPG 体验,具有引人入胜的故事、角色和任务。

冒险地图: 创建单人或多人冒险地图,提供挑战和互动任务。

角色扮演: 允许玩家扮演独特角色,并深入沉浸在游戏中。

教育: 将传奇任务插件用于教育目的,创建互动课程和模拟。

技术信息:

支持版本: Minecraft Java 版 1.8 至 1.19+

需要: Spigot 或 PaperMC 服务器

许可: MIT 许可证

文档:

下载和安装:

1. 从 SpigotMC 网站或 LegendQuest GitHub 存储库下载传奇任务插件。

2. 将插件文件 (.jar) 复制到服务器的插件目录。

3. 重新启动服务器。

入门:

有关如何使用传奇任务插件的详细指南,请参阅官方文档。该插件提供了广泛的命令和权限,允许您创建和管理自定义任务和体验。

2、我的世界传奇任务插件怎么做

如何创建我的世界传奇任务插件

第 1 步:安装必备工具

Java Development Kit (JDK) 8 或更高版本

Apache Maven 3.6 或更高版本

文本编辑器(如 VS Code 或 Eclipse)

第 2 步:创建新项目

在命令提示符或终端中,执行以下命令:

mvn archetype:generate -DarchetypeGroupId=com.mojang -DarchetypeArtifactId=fabric-plugin-archetype -DarchetypeVersion=0.5.0-SNAPSHOT

这将创建一个名为 fabric-new-mod 的新项目文件夹。

第 3 步:配置项目

打开 `build.gradle` 文件并更新以下属性:

```

plugins {

id 'fabric-loom' version '0.12-SNAPSHOT'

minecraft {

version = '1.19.2'

mappings = 'snapshot_'

dependencies {

minecraft "com.mojang:minecraft:${minecraft_version}"

mappings "net.fabricmc:fabric-mappings:${minecraft_version}+build.${minecraft_mappings}:v2"

```

更新 `src/main/resources/fabric.mod.json` 文件中的 `id` 和 `name` 字段,以反映插件的唯一标识符和显示名称。

第 4 步:创建任务

在 `src/main/java/yourmodpackage` 下创建一个新类,如 `ExampleQuest.java`。

实现 `Objective` 接口并编写任务逻辑。

```java

package yourmodpackage;

import com.mojang.serialization.Codec;

import com.mojang.serialization.codecs.RecordCodecBuilder;

import net.minecraft.scoreboard.Score;

import net.minecraft.scoreboard.Scoreboard;

import net.minecraft.scoreboard.ScoreboardObjective;

import net.minecraft.server.MinecraftServer;

import net.minecraft.server.network.ServerPlayerEntity;

import net.minecraft.stat.Stat;

import net.minecraft.stat.StatHandler;

import net.minecraft.text.Text;

import net.minecraft.text.TranslatableText;

import net.minecraft.util.Identifier;

import net.minecraft.util.registry.Registry;

import net.minecraft.util.registry.RegistryKey;

public class ExampleQuest implements Objective {

public static final Codec CODEC = RecordCodecBuilder.create(instance -> instance.group(

Identifier.CODEC.fieldOf("id").forGetter(ExampleQuest::getId)

).apply(instance, ExampleQuest::new));

private final Identifier id;

public ExampleQuest(Identifier id) {

this.id = id;

}

@Override

public Identifier getId() {

return id;

}

@Override

public Text getTitle() {

return new TranslatableText("quest.examplemod.example");

}

@Override

public Text getDescription() {

return new TranslatableText("quest.examplemod.example_desc");

}

@Override

public int getScore(ServerPlayerEntity player) {

StatHandler statHandler = player.getStatHandler();

return statHandler.getStat(RegistryKey.ofRegistry(Registry.STAT_TYPE_KEY), new Identifier("examplemod:example_stat")).getValue();

}

@Override

public boolean isCompleted(ServerPlayerEntity player) {

return getScore(player) >= 100;

}

@Override

public void onCompleted(ServerPlayerEntity player) {

MinecraftServer server = player.getServer();

Scoreboard scoreboard = server.getScoreboard();

ScoreboardObjective objective = scoreboard.getObjective(id);

if (objective == null) {

objective = scoreboard.addObjective(id, ScoreboardObjective.RenderType.INTEGER, Text.literal("Example Quest"));

}

Score score = scoreboard.getPlayerScore(player.getGameProfile(), objective);

score.setScore(100);

}

```

第 5 步:注册任务

在 `src/main/java/yourmodpackage/ExampleQuestMod.java` 中创建一个新类并实现 `ModInitializer` 接口。

在 `FabricModInitializer` 方法中,注册任务:

```java

package yourmodpackage;

import net.fabricmc.api.ModInitializer;

import net.minecraft.util.Identifier;

import net.minecraft.util.registry.Registry;

public class ExampleQuestMod implements ModInitializer {

@Override

public void onInitialize() {

Registry.register(Registry.OBJECTIVE, new Identifier("examplemod", "example"), ExampleQuest.CODEC);

}

```

第 6 步:编译和运行

在项目根目录中运行以下命令:

```

gradlew build

```

将构建的 `.jar` 文件放入 Minecraft 的 `mods` 目录中。

启动 Minecraft 并享受新任务。

提示:

有关更多详细信息,请参阅 Fabric Wiki 上的[任务教程]()。

使用 [Fabric API]() 简化任务创建过程。

测试任务逻辑并确保它按预期工作。

3、我的世界传奇任务插件怎么用

如何使用 Minecraft 传奇任务插件

1. 安装插件

下载传奇任务插件,确保下载与你的 Minecraft 版本兼容的版本。

将下载的文件放置在 `.minecraft/plugins` 文件夹中。

2. 启动 Minecraft 并启用插件

启动 Minecraft。

单击“多人游戏”并选择“创建新世界”。

在“世界设置”中,滚动到“插件”部分并选中“传奇任务”插件。

创建世界。

3. 开始任务

进入你的世界。

右键单击地面放置任务方块。

在任务方块中输入你的任务提示。

例如:`/tq create 任务名称 杀死 10 只僵尸`

4. 完成任务

按照任务提示完成目标。

提交任务:

右键单击任务方块。

选择“提交任务”。

5. 奖励

成功完成任务后,你会收到奖励。

奖励将根据任务的难度而有所不同。

其他命令

`/tq list`:列出所有可用任务。

`/tq accept <任务名称>`:接受任务。

`/tq decline <任务名称>`:拒绝任务。

`/tq info <任务名称>`:显示任务的详细信息。

`/tq reset <任务名称>`:重置任务的进度。

提示

你可以创建多个任务方块来创建复杂的任务链。

使用任务编辑器(`/tq editor`)自定义任务的外观和行为。

传奇任务插件与其他插件兼容,可以创建更复杂的游戏体验。

4、我的世界传奇任务插件下载

下载步骤:

1. 选择合适的版本:确保插件与你正在使用的 Minecraft 版本兼容。

2. 下载插件文件:从以下网站下载传奇任务插件文件:

- [Bukkit]()

- [Spigot]()

3. 移动插件文件:将下载的 .jar 文件移动到 Minecraft 服务器的插件文件夹中。该文件夹通常位于服务器目录的 `plugins` 子文件夹中。

4. 重启服务器:重启 Minecraft 服务器以加载插件。

要求:

Minecraft Forge(如果您使用的是 Forge 模组)

Vault(可选,用于支持经济系统)

WorldGuard(可选,用于控制玩家权限)

提示:

确保已安装所有必需的依赖项。

在加载插件之前,请备份您的世界。

您可能需要调整插件的配置文件以自定义其设置。

重要提示:

从信誉良好的来源下载插件,以避免恶意软件。

定期更新插件以获取错误修复和新功能。

在安装插件之前,请阅读插件的文档。

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