发布时间:2024-09-27作者:周辰儒点击:
奇迹Mu等级压制说明
在《奇迹Mu》游戏中,不同等级的玩家之间存在等级压制,这会影响玩家之间的战斗效果。等级压制的具体说明如下:
等级压制系数
等级压制系数:0.95
当角色等级高于目标 ≥ 10级时,攻击和技能伤害系数为0.95。
例如,如果一个150级的玩家攻击一个160级的玩家,攻击和技能伤害会降低5%。
防御压制系数
防御压制系数:1.05
当角色等级低于目标 ≥ 10级时,物理防御和魔法防御系数为1.05。
例如,如果一个140级的玩家被一个150级的玩家攻击,受到的物理和魔法伤害会增加5%。
经验值获得
当角色等级高于目标 ≥ 10级时,获得的经验值会减少。
获得经验值公式:
经验值 = 怪物基础经验 (1 - (角色等级 - 怪物等级) 0.02)
例如,如果一个150级的玩家击杀一个140级的怪物,会获得比140级的玩家击杀该怪物更少的经验值。
适用场景
等级压制主要适用于玩家之间的战斗,包括PK、团战等。
不适用于副本、任务、活动等需要组队的场景。
注意事项
等级压制只适用于等级差在10级及以上的玩家。
等级压制效果与其他游戏机制(如技能属性、装备加成)叠加。
等级压制可以在一定程度上平衡不同等级玩家之间的战斗力,避免高等级玩家单方面碾压低等级玩家。
每20级增加1%的计算方式如下:
第一步:确定基础值
基础值通常是角色的属性或能力值,例如生命值、攻击力或魔法值。
第二步:计算每20级增加的百分比
每20级增加1%,可表示为 1% / 20 = 0.05%。
第三步:计算每级增加的百分比
将每20级增加的百分比除以 20,得到每级增加的百分比:0.05% / 20 = 0.0025%。
第四步:乘以等级
将每级增加的百分比乘以角色的等级,得到该等级增加的百分比:0.0025% 角色等级
第五步:加上基础值
将该等级增加的百分比加上基础值,得到最终的属性或能力值:
```
最终值 = 基础值 + (基础值 (0.0025% 角色等级))
```
示例
如果一个角色的血量基础值为 1000 点,每 20 级增加 1%。那么:
每级增加的百分比:0.05% / 20 = 0.0025%
20 级时的血量:1000 + (1000 (0.0025% 20)) = 1005 点
40 级时的血量:1000 + (1000 (0.0025% 40)) = 1010 点
2%
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