发布时间:2024-09-26作者:何林雨点击:
游戏玩法
原作:强调大规模团战、副本和 PvP 内容。
永恒之塔:永恒世界:引入了冒险模式和开放世界探索,同时保留了核心的 PvP 和副本系统。
图形
原作:使用 CryEngine 3 引擎,具有令人印象深刻的图形和细节。
永恒之塔:永恒世界:升级到 CryEngine 5 引擎,带来了更令人惊叹的视觉效果、改进的光照和阴影。
职业
原作:六个可玩职业:战士、神枪手、祭司、法师、刺客和守护者。
永恒之塔:永恒世界:新增两个职业:毁灭者和魔导士。这些职业提供了不同的游戏风格和能力。
等级上限
原作:65 级
永恒之塔:永恒世界:75 级
地区
原作:五个主要地区:贝尔斯兰、阿什塔拉德、埃利诺斯、桑吉斯塔和萨皮克。
永恒之塔:永恒世界:新增两个地区:鲁娜吉亚和艾莎恩。这些地区提供新的任务、怪物和探索区域。
副本
原作:多个人副本,包括若提塔山谷、巴拉克之墓和伊蒙之塔。
永恒之塔:永恒世界:新增了多个副本,例如永恒王座、创世之风和工业区。这些副本提供了更大的挑战和奖励。
PvP
原作:大规模 PvP 战斗,包括战争阵线、要塞战和攻城战。
永恒之塔:永恒世界:引入了新的 PvP 模式,例如竞技场和死亡竞赛。这些模式为玩家提供了更具竞争性和技能测试的 PvP 体验。
其他
原作:免费游戏模式和订阅模式。
永恒之塔:永恒世界:仅限订阅模式。
原作:定期发行扩展包和更新。
永恒之塔:永恒世界:作为原作的重大更新,专注于改进现有内容并添加新功能。
永恒之塔新老版本对比图
| 特征 | 新版本 | 老版本 |
|---|---|---|
| 图形技术 | 虚幻引擎 4 | CryEngine |
| 画面质量 | 显著提升,纹理更精细、阴影更真实、光照效果更好 | 相对较差,纹理较粗糙、阴影较为简单、光照效果较弱 |
| 角色模型 | 更加细致,面部表情更丰富,动作更流畅 | 较为粗糙,面部表情略显僵硬,动作较生硬 |
| 场景细节 | 更加丰富,植被、地形和建筑物更加精细 | 相对较少,植被、地形和建筑物较简略 |
| 世界规模 | 扩大,添加了新的区域和地图 | 相对较小,地图有限 |
| 职业选择 | 保留了原有职业,并增加了新职业 | 职业选择较少 |
| 技能系统 | 更加复杂,提供了更多技能组合和自定义选项 | 相对简单,技能选择有限 |
| 战斗系统 | 更加动态,加入了新的战斗机制和连招系统 | 相对传统,战斗较为单一 |
| 副本和任务 | 新增了大量新副本和任务,难度和多样性提高 | 副本和任务较少,重复性较高 |
| PVP玩法 | 增加了新的竞技场模式和跨服战场 | PVP玩法相对单一,仅限于小型战场和攻城战 |
| PVE玩法 | 扩充了世界BOSS和团本内容 | PVE玩法较少,主要集中在副本和日常任务 |
| 社交系统 | 优化了公会系统,增强了玩家之间的互动 | 社交系统较弱,公会功能有限 |
| 优化 | 针对不同配置的电脑进行了针对性优化,减少了卡顿和延迟 | 优化不足,在低配电脑上运行可能会出现明显的卡顿和延迟 |
其他主要差异:
收费模式: 新版本采用免费模式,老版本为付费模式。
服务器: 新版本开设了新的服务器,老版本已关闭部分服务器。
玩家数量: 新版本推出了怀旧服,吸引了老玩家回归,整体玩家数量有所增加。
永恒之塔老版本(2.0 及之前)
游戏玩法:强调 PvP 和战争,拥有大规模军团战、攻城战和其他 PvP 活动。
职业:共有 7 个职业,每个职业都有独特的能力和玩法。
等级上限:50 级
地区:艾里昂大陆、埃尔特内尔大陆、贝鲁斯特兰大陆
特色:
大型军团战和攻城战
独特的 PvP 系统,如战争堡和攻城战
强大的职业自定义选项
永恒之塔新版本(3.0 及之后)
游戏玩法:更加注重 PvE 内容,包括副本、团队副本和开放世界活动。
职业:新增了 2 个职业,共有 9 个职业。
等级上限:65 级(随版本更新而增长)
地区:新增了龙界大陆、永恒水域大陆和未来大陆
特色:
多样的 PvE 内容,如副本、团队副本和开放世界活动
新的职业和技能
提升的图形和游戏性
更新的 PvP 系统,包括平衡性和新模式
主要差异:
游戏玩法重点:老版本注重 PvP,新版本注重 PvE。
职业数量:新版本拥有更多的可玩职业。
等级上限:新版本拥有更高的等级上限。
地区:新版本新增了几个可探索的大陆。
特色:新版本提供更多多样化的游戏内容,如 PvE 副本和团队副本。
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