发布时间:2024-09-26作者:陈宇谦点击:
等级 | 颜色 | 含义
---|---|---|
0 | 无颜色 | 默认颜色,无特殊含义。
1 | 白色 | 普通物品,没有魔法属性。
2 | 灰色 | 垃圾物品,卖不出去。
3 | 绿色 | 普通物品,带有一些魔法属性。
4 | 蓝色 | 魔法物品,拥有较强的魔法属性。
5 | 紫色 | 稀有物品,具有更强大的魔法属性。
6 | 橙色 | 史诗物品,拥有非常强大的魔法属性。
7 | 红色 | 传奇物品,拥有超凡的魔法属性。
8 | 金色 | 神话物品,拥有最强大的魔法属性。
9 | 粉红色 | 异域物品,来自其他维度或世界。
10 | 银色 | 任务物品,与特定的任务或剧情相关。
游戏内顏色等級设置步骤:
步骤 1: 进入游戏并导航到游戏设置或选项菜单。
步骤 2: 查找「颜色等级」或「视觉设置」部分。
步骤 3: 调整以下设置来设置颜色等级:
色调: 调整图像的整体色调(从暖色到冷色)。
饱和度: 调整颜色的强度(从褪色到鲜艳)。
对比度: 调整图像中明暗区域之间的差异。
伽马值: 调整图像的亮度级别(从黑暗到明亮)。
步骤 4: 调整这些设置时,请查看游戏画面以了解变化。您可能需要进行一些实验才能找到最适合您的设置。
步骤 5: 一旦您对设置感到满意,请保存或应用更改。
其他提示:
不同的游戏可能具有不同的颜色等级设置选项。
一些游戏可能允许您创建和保存多个颜色等级配置文件。
您还可以使用外部软件(例如 ReShade 或 VibranceGUI)来进一步微调颜色等级。
常见颜色等级设置:
以下是一些常见的游戏颜色等级设置:
FPS 游戏: 饱和度增加,对比度增加以提高能见度。
RPG 游戏: 色调温暖,饱和度增加以增强游戏世界的沉浸感。
竞速游戏: 色调凉爽,饱和度增加以提高赛道能见度。
恐怖游戏: 色调黑暗,饱和度降低以营造气氛。
HTML 颜色代码
网页和视频游戏中使用的 16 进制颜色代码格式:
RRGGBB
RR:红色值(00-FF)
GG:绿色值(00-FF)
BB:蓝色值(00-FF)
RGB 颜色代码
红色、绿色和蓝色(RGB)值格式:
rgb(RR, GG, BB)
RR:红色值(0-255)
GG:绿色值(0-255)
BB:蓝色值(0-255)
HSL 颜色代码
色相、饱和度和亮度(HSL)值格式:
hsl(H, S, L)
H:色相(0-360,以度为单位)
S:饱和度(0-100%)
L:亮度(0-100%)
其他颜色代码
命名颜色:如“red”、“blue”等
rgba():与 rgb() 相同,但添加了透明度值(0-1)
hsla():与 hsl() 相同,但添加了透明度值
示例
FF0000:红色
rgb(255, 0, 0):红色
hsl(0, 100%, 50%):饱和的红色
rgba(255, 0, 0, 0.5):50% 透明的红色
附注
并非所有游戏都支持所有颜色代码格式。
一些游戏可能使用自定义或专有颜色代码系统。
某些代码可能在不同的游戏中具有不同的含义。
品质等级
白色 (普通):最常见的物品。
绿色 (普通):比白色物品稍好。
蓝色 (稀有):比白色和绿色物品更稀有,具有更好的属性。
紫色 (史诗):罕见的物品,具有比稀有物品更强大的属性。
橙色 (传奇):非常罕见且强大的物品,通常具有独特的属性。
红色 (神器):极其罕见且极其强大的物品,通常拥有改变游戏玩法的属性。
其他颜色等级
金色 (货币):表示游戏内部货币,例如金币或宝石。
银色:表示较小价值的货币或游戏资源。
黄色:通常用于突出重要信息或关键物品。
粉色:有时用于表示爱情或浪漫主题的内容。
棕色:可能用于表示泥土、木头或其他自然元素。
黑色:可能用于表示黑暗、死亡或邪恶。
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