发布时间:2024-09-25作者:彭熙点击:
定义沉迷游戏
沉迷游戏是指过度沉迷于电子游戏,以至于对个人生活、健康或人际关系产生负面影响。
诊断标准(DSM-5)
根据第五版《精神疾病诊断和统计手册》(DSM-5),沉迷游戏被定义为持续至少 12 个月中出现下列症状中的五个或更多症状:
游戏时间延长,玩游戏无法自拔。
对减少游戏时间做出多次不成功的尝试。
当减少或停止游戏时会出现戒断症状(例如,烦躁、焦虑、易怒)。
为了玩游戏而牺牲其他活动、爱好和职责。
尽管游戏带来的负面后果(例如,人际关系问题、学业或工作下降),仍继续玩游戏。
对游戏产生耐受性,需要玩更长时间或玩更刺激的游戏才能获得同样的乐趣。
即使在出现负面后果的情况下,也否认自己沉迷于游戏。
为了隐瞒玩游戏的时间或程度而撒谎。
因游戏而涉入财务或法律问题。
由于游戏而与他人发生冲突或疏离。
症状
沉迷游戏的症状包括:
生理症状:睡眠障碍、体重减轻或增加、肌肉骨骼疼痛。
心理症状:焦虑、抑郁、注意力不集中。
社会症状:人际关系困难、工作或学业表现下降、疏远社会。
行为症状:玩游戏时控制力丧失、玩游戏时间过长、向游戏投入大量时间和金钱。
影响
沉迷游戏可能对个人生活产生严重影响,包括:
人际关系问题:疏忽家人和朋友、关系破裂。
学业或工作表现下降:旷课或旷工、成绩下降或失去工作。
财务问题:在游戏上花费大量资金、债务累累。
身体健康问题:睡眠不足、饮食失调、肥胖。
心理健康问题:焦虑、抑郁、自杀倾向。
沉迷网络游戏标准
时间投入
每天花费大量时间玩游戏,超过 6 小时以上。
玩游戏时间占据了日常生活中的大部分时间。
即使完成不了其他重要活动,也要玩游戏。
行为改变
与现实世界的社会活动和互动减少。
忽视学校、工作或家庭义务以玩游戏。
食欲和睡眠习惯受到游戏影响。
心理反应
游戏中获得极度满足感和愉悦感。
无法控制游戏行为,即使知道有负面后果。
对游戏产生强烈渴望,不玩游戏时会感到烦躁、焦虑或易怒。
其他标准
出现经济问题,因为在游戏上花费太多。
健康问题,例如眼睛疲劳、睡眠不足或肥胖。
游戏成瘾影响人际关系、学业或职业生涯。
诊断标准
根据世界卫生组织,沉迷网络游戏被定义为“一种对游戏的持续或反复模式,以致于优先考虑游戏,以至于其他生活领域的重要利益遭到破坏。”
持续时间
沉迷网络游戏的标准通常在至少 12 个月内持续存在。
严重程度
沉迷网络游戏的严重程度可能因个人而异。轻度沉迷可能会通过减少游戏时间和提高生活其他领域的参与度来解决。严重的沉迷可能需要专业干预,例如治疗或康复计划。
沉迷游戏的人通常表现出以下特征:
1. 游戏时间过长:
每天花在游戏上的时间超过 6 小时。
即使睡眠、学习或工作受到影响,也要继续玩游戏。
即使在感到疲倦或身体不适时也要继续玩游戏。
2. 强烈的渴望和冲动:
强烈渴望玩游戏,无法控制自己的游戏冲动。
无法停止或减少游戏时间,即使有尝试。
玩游戏时会感到焦虑、激动或兴奋。
3. 逃避现实:
通过游戏逃避现实问题或情绪。
将游戏作为一种应对机制来应对压力、焦虑或无聊。
在游戏中寻求安慰或逃避。
4. 人际关系问题:
因游戏而忽略人际关系,包括家人、朋友和伴侣。
与非玩家之间出现关系冲突,因为游戏占据了优先地位。
因游戏而孤立自己或疏远他人。
5. 忽视责任:
因游戏而忽视学校、工作或家务责任。
即使游戏会影响学业、职业或个人生活,也优先考虑游戏。
将游戏置于基本需求之上,例如睡眠或饮食。
6. 身体和心理健康问题:
因长时间玩游戏而出现疲劳、头痛或视力问题。
患有焦虑症、抑郁症或其他精神健康问题,与游戏有关。
体重增加或缺乏锻炼,因游戏而导致久坐不动的生活方式。
7. 财务困难:
将大量金钱花在游戏上,即使没有经济能力。
因游戏而陷入债务或经济困难。
出售或抵押个人物品来为游戏买单。
8. 游戏成瘾的诊断标准(DSM-5):
过去 12 个月内至少有 5 项症状。
症状导致显着的临床痛苦或损害。
症状并非由另一种心理健康状况引起的。
游戏沉迷的诊断标准(DSM-5):
在过去12个月内持续或反复出现以下症状:
对游戏的执迷:频繁或强烈的冲动或欲望,以致干扰其他生活领域(例如,社交、学业或工作)。
戒断症状:当玩游戏时间减少或停止时,会出现戒断症状(例如,焦虑、烦躁、易怒)。
耐受性增加:需要增加游戏时间或强度才能获得相同的满足感或逃避感。
失去控制:反复尝试控制或减少游戏时间,但没有成功。
社交、职业或其他重要活动时间减少或放弃:为了玩游戏而牺牲或减少对这些活动的参与。
继续游戏,尽管有负面后果:即使游戏造成了社交、职业或健康问题,也继续游戏。
其他常见指标:
连续玩游戏很长时间(例如,几个小时)。
忽视个人卫生或其他基本需求。
财务困难或因游戏而产生债务。
谎报或隐藏游戏时间。
逃避与朋友和家人相处的时间,而选择玩游戏。
变得易怒或好斗,尤其是当无法玩游戏时。
严重程度分级:
轻度: 满足上述标准中的2-3个。
中度: 满足4-5个标准。
重度: 满足5-6个标准。
需要注意的是,这些标准是用于诊断临床意义上的游戏沉迷,某些人可能表现出一些症状,但不符合沉迷的诊断标准。如果对游戏使用感到担忧,建议寻求专业帮助以进行适当的评估和治疗。
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