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格斗游戏简称(格斗游戏简称是什么)

发布时间:2024-09-23作者:彭熙点击:



1、格斗游戏简称

FTG

2、格斗游戏简称是什么

FTG

3、格斗类游戏英文缩写

FGC

4、格斗游戏的专业术语

通用术语

指令输入:执行特殊招式或动作所需的控制器输入序列。

连招:连续攻击对手的攻击序列。

Combo:造成最大伤害的连招。

帧:游戏中的最小时间单位。

投技:抓取并摔倒对手的招式。

Chi:格斗游戏中常见的能量槽,用于执行特殊动作或必杀技。

特技:特殊的攻击或动作,耗费特定的Chi。

必杀技:伤害高、范围宽的强大攻击,通常具有较大的指令输入。

超杀:最强大的攻击,消耗大量Chi,通常是一场胜利。

进攻相关术语

起手:连招的第一个攻击,用于打开对手的防御。

确反:在对手攻击空后进行惩罚的招式。

取消:在动作中执行另一个动作,从而取消原动作的僵直。

择:执行多种攻击,迫使对手做出反应。

压制:持续攻击对手,限制他们的行动。

Rushdown:一种战斗风格,专注于快速、近距离的攻击。

Zoning:一种战斗风格,利用远程攻击和投射物控制空间。

防御相关术语

防御:阻止对手攻击的招式或动作。

反击:在防御后立即进行的攻击。

收招:攻击结束后取消僵直的动作。

无敌帧:攻击期间角色免疫攻击的帧。

受身:在倒地后快速恢复站立的动作。

投技反制:防止投技的动作。

反弹:在防御成功后将攻击者的攻击反弹到他们身上。

角色类型术语

S级:最强的角色。

A级:强有力的角色,略逊于S级。

B级:中等的平衡型角色。

C级:弱的角色,有明显缺点。

D级:最弱的角色,通常有严重的缺陷。

Grappler:拥有强大投技的角色。

Zoner:拥有远程攻击和投射物优势的角色。

Rushdown:攻击速度快、近距离伤害高的角色。

其他术语

Meter Burn:消耗Chi来增强招式的效果。

墙角:竞技场边缘的区域,限制角色的移动。

Mix-up:使用高低、左右攻击相结合的攻击。

Counter Hit:在对手攻击结束后进行的攻击。

Frame Trap:攻击后创造一个漏洞,迫使对手防御。

Tick Throw:利用帧优势的投掷,迫使对手防御或投掷。

Footsies:远程攻击和移动的战斗阶段。

Okizeme:对手倒地后的侵略性动作。

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