发布时间:2024-09-23作者:彭熙点击:
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通用术语
指令输入:执行特殊招式或动作所需的控制器输入序列。
连招:连续攻击对手的攻击序列。
Combo:造成最大伤害的连招。
帧:游戏中的最小时间单位。
投技:抓取并摔倒对手的招式。
Chi:格斗游戏中常见的能量槽,用于执行特殊动作或必杀技。
特技:特殊的攻击或动作,耗费特定的Chi。
必杀技:伤害高、范围宽的强大攻击,通常具有较大的指令输入。
超杀:最强大的攻击,消耗大量Chi,通常是一场胜利。
进攻相关术语
起手:连招的第一个攻击,用于打开对手的防御。
确反:在对手攻击空后进行惩罚的招式。
取消:在动作中执行另一个动作,从而取消原动作的僵直。
择:执行多种攻击,迫使对手做出反应。
压制:持续攻击对手,限制他们的行动。
Rushdown:一种战斗风格,专注于快速、近距离的攻击。
Zoning:一种战斗风格,利用远程攻击和投射物控制空间。
防御相关术语
防御:阻止对手攻击的招式或动作。
反击:在防御后立即进行的攻击。
收招:攻击结束后取消僵直的动作。
无敌帧:攻击期间角色免疫攻击的帧。
受身:在倒地后快速恢复站立的动作。
投技反制:防止投技的动作。
反弹:在防御成功后将攻击者的攻击反弹到他们身上。
角色类型术语
S级:最强的角色。
A级:强有力的角色,略逊于S级。
B级:中等的平衡型角色。
C级:弱的角色,有明显缺点。
D级:最弱的角色,通常有严重的缺陷。
Grappler:拥有强大投技的角色。
Zoner:拥有远程攻击和投射物优势的角色。
Rushdown:攻击速度快、近距离伤害高的角色。
其他术语
Meter Burn:消耗Chi来增强招式的效果。
墙角:竞技场边缘的区域,限制角色的移动。
Mix-up:使用高低、左右攻击相结合的攻击。
Counter Hit:在对手攻击结束后进行的攻击。
Frame Trap:攻击后创造一个漏洞,迫使对手防御。
Tick Throw:利用帧优势的投掷,迫使对手防御或投掷。
Footsies:远程攻击和移动的战斗阶段。
Okizeme:对手倒地后的侵略性动作。
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