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墨子兵棋推演战报模板(墨子兵棋推演战报模板大全)

发布时间:2024-09-23作者:彭开彬点击:



1、墨子兵棋推演战报模板

2、墨子兵棋推演战报模板大全

墨子兵棋推演战报模板汇总

1. 演习情况

演习名称

演习时间

演习地点

参演部队

指挥员

2. 作战计划

作战目标

作战部署

作战方案

战斗编组

3. 推演过程

敌我态势分析

实时战况记录

重大事件记述

4. 战场环境

地形地物

气候条件

敌情态势

5. 推演结果

胜负判定

伤亡情况

结论分析

6. 战例分析

优缺点

成败关键因素分析

改进建议

7. 推演评价

推演目的达成程度

参演人员表现

推演组织保障

8. 附录

地图

数据表

图片或视频材料

示例模板

战报模板 1

演习情况

演习名称:决战 XX 市

演习时间:2023 年 3 月 15 日

演习地点:墨子兵棋推演中心

参演部队:蓝军、红军

指挥员:蓝军:王将军,红军:李将军

作战计划

作战目标:占领 XX 市,消灭敌军有生力量

作战部署:蓝军负责正面进攻,红军负责迂回包抄

作战方案:蓝军正面突击,红军隐蔽渗透,两面夹击敌军

战斗编组:蓝军:两个步兵营、一个装甲营,红军:一个步兵营、一个特种作战营

推演过程

敌我态势分析:蓝军兵力优势,红军机动灵活

实时战况记录:蓝军正面推进受阻,红军迂回渗透成功

重大事件记述:蓝军装甲营突破敌军防线,红军特种作战营奇袭敌军指挥部

战场环境

地形地物:丘陵地带,有利于红军隐蔽

气候条件:晴朗,有利于蓝军空中侦察

敌情态势:敌军部署严密,阵地坚固

推演结果

胜负判定:蓝军获胜

伤亡情况:蓝军阵亡 20 人,负伤 50 人;红军阵亡 50 人,负伤 80 人

结论分析:蓝军正面突破成功,红军迂回包抄成功,两面夹击,消灭敌军

战例分析

优缺点蓝军正面攻击勇猛,红军迂回包抄灵活

成败关键因素:蓝军的兵力优势,红军的机动灵活

改进建议:加强蓝军后勤保障,提高红军的隐蔽渗透能力

推演评价

推演目的达成程度:达到预期目标

参演人员表现:出色

推演组织保障:完善

3、墨子杯兵棋推演规则手册

墨子杯兵棋推演规则手册

目录

第一章 总则

第二章 概念定义

第三章 军队及单位

第四章 兵力及损耗

第五章 行动规则

第六章 战斗

第七章 围城及攻城

第八章 补给及增援

第九章 兵种特殊规则

第十章 胜利条件及战况判定

附录

第一章 总则

1. 墨子杯兵棋推演(以下简称“比赛”)是一项模拟战争的棋盘游戏。

2. 比赛分为多个回合,每个回合代表一定的时间间隔。

3. 比赛由一名裁判主持,负责执行规则、判定战况和宣布胜利者。

第二章 概念定义

军队:由一个或多个单位组成的战斗力量。

单位:代表一支军队中的单个作战单位,如步兵营、骑兵团、炮兵连等。

兵力:代表一个单位的战斗能力。

损耗:代表一个单位在战斗中损失的兵力。

行动点:代表一个单位在每个回合中可以执行的行动次数。

补给:代表一个单位维持战斗能力所必需的资源。

第三章 军队及单位

1. 参赛者可以根据比赛提供的单位数据组建自己的军队。

2. 军队由以下单位类型组成:步兵、骑兵、炮兵、特殊兵种。

3. 每个单位具有不同的属性,包括兵力、攻击力、防御力、速度和行动点。

第四章 兵力及损耗

1. 兵力以点数表示。

2. 当一个单位受到攻击时,其兵力将减少。

3. 当一个单位的兵力减少到 0 时,该单位将被淘汰出比赛。

第五章 行动规则

1. 每个回合,每个单位都可以执行以下行动之一:

移动

攻击

驻扎

补给

2. 移动:单位可以沿着地图上的道路或地形移动。移动距离取决于单位的速度。

3. 攻击:单位可以攻击相邻的敌方单位。攻击力与防御力的差值决定造成的损耗。

4. 驻扎:单位可以驻扎在己方控制的城市、要塞或营地中。驻扎可以恢复兵力和行动点。

5. 补给:单位可以从己方控制的补给点获取补给。补给可以防止单位因缺乏资源而损失兵力。

第六章 战斗

1. 战斗发生在两支敌方军队相邻时。

2. 战斗分为多个阶段:

射击阶段:双方单位进行远程攻击。

近战阶段:双方单位进行近距离战斗。

3. 在战斗中,攻击力更高的单位更有可能造成损耗。

第七章 围城及攻城

1. 当一支军队包围敌方城市时,可以进行围城。

2. 围城期间,城市内的守军将因补给不足而损失兵力。

3. 当城市内的守军兵力不足时,进攻方可以发动攻城。

4. 攻城成功后,进攻方将占领城市。

第八章 补给及增援

1. 单位需要补给才能维持战斗能力。

2. 单位可以在己方控制的补给点获取补给。

3. 参赛者可以在比赛中后期增援部队。增援部队将从指定位置出现。

第九章 兵种特殊规则

1. 某些兵种具有特殊规则,如骑兵的冲锋能力或炮兵的远程攻击力。

2. 特殊规则可以在战斗中提供优势。

第十章 胜利条件及战况判定

1. 比赛的胜利条件根据比赛具体规则而定。

2. 常见的胜利条件包括:

占领所有敌方城市

消灭所有敌方军队

达到预定的积分或目标

3. 比赛的战况由裁判判定。裁判将根据以下因素做出判定:

军队数量和质量

城市和战略要点的控制权

补给和增援情况

总体战略和战术

4、墨子兵棋推演怎么玩

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