发布时间:2024-09-22作者:周书政点击:
第 1 部分:游戏
游戏名称:
游戏类型:
目标受众:
游戏目标:
第 2 部分:游戏机制
游戏玩法: 详细描述游戏的基本玩法、规则和目标。
角色和能力: 列出玩家可玩的角色并描述他们的独特能力和技能。
关卡设计: 关卡结构、目标和挑战。
敌人和障碍: 描述玩家将遇到的敌人、障碍和危险。
第 3 部分:游戏内容
故事模式: (如果适用)描述故事模式的背景故事、情节和大纲。
多人模式: (如果适用)描述多人模式的类型、规则和目标。
其他模式和功能: 列出任何附加模式、功能或内容。
第 4 部分:游戏开发
技术栈: 将用于开发游戏的编程语言、引擎和工具。
美术风格: 描述游戏的视觉风格和美学。
音乐和音效: 描述游戏的音乐和音效设计。
开发时间表: 提供估计的开发时间表,包括关键里程碑。
第 5 部分:市场分析
竞争对手: 确定游戏的主要竞争对手并分析他们的优势和劣势。
市场目标: 定义游戏所针对的目标市场。
营销策略: 用于推广和销售游戏的计划。
第 6 部分:财务计划
开发成本: 估计游戏开发的成本。
营销成本: 估计游戏营销和推广的成本。
收入模式: 描述游戏如何产生收入(例如,购买一次、微交易)。
游戏策划案模板
作者: [你的姓名]
日期: [日期]
1. 游戏简介
游戏名称:
游戏类型:
游戏平台:
游戏目标:
游戏受众:
2. 游戏背景和设定
世界观和背景故事:
游戏世界的地图和区域:
游戏中的角色和阵营:
3. 游戏玩法
游戏机制:
玩家操作和互动方式:
关卡设计和任务系统:
升级和奖励机制:
4. 游戏画面和音乐
画面风格和技术:
游戏音乐和音效:
5. 竞争优势
游戏的独特卖点:
与竞争对手游戏的差异化:
6. 制作计划
项目时间表:
技术堆栈和开发工具:
人员构成和职责:
7. 预算
开发成本:
营销和推广成本:
8. 收入模式
游戏定价:
内购和微交易:
广告收入:
9. 风险分析
潜在的开发风险:
市场竞争和用户反馈:
技术不可抗力因素:
10. 附录
参考资料:
概念艺术和屏幕截图:
游戏原型或演示:
游戏策划案模板 PPT
第 1 页:标题页
游戏标题
作者信息
日期
第 2 页:摘要
简要游戏理念、目标受众和关键功能。
第 3 页:游戏理念
描述游戏的核心概念、故事设定和玩法。
强调游戏带来的独特体验或创新之处。
第 4 页:目标受众
定义游戏目标受众的人口统计信息、兴趣和游戏偏好。
解释游戏如何满足目标受众的需求和欲望。
第 5 页:游戏玩法
详细描述游戏机制、关卡设计和玩家交互。
包括游戏模式、角色技能、物品系统和进度系统。
第 6 页:美术与音效
描述游戏的美术风格、角色设计、环境和视觉效果。
讨论游戏音效、音乐和配音的总体氛围和影响。
第 7 页:技术规格
指定游戏平台、图形引擎、物理引擎和网络要求。
提供有关文件大小、加载时间和兼容性的信息。
第 8 页:商业模式
解释游戏的收入流,例如一次性购买、微交易或订阅服务。
讨论定价策略和货币化计划。
第 9 页:营销与推广
游戏的营销目标和策略。
描述宣传渠道、社交媒体活动和发行计划。
第 10 页:时间表
提供游戏的开发时间表和预期发布日期。
标识关键里程碑和交付日期。
第 11 页:预算
估计游戏开发、营销和发行成本。
根据收入流和商业模式说明资金来源。
第 12 页:结论
游戏策划案的主要要点。
重申游戏理念、目标受众和独特之处。
表达对游戏成功的信心。
末日游戏策划案模板
1. 游戏简介
游戏类型:动作、冒险、生存
游戏背景:一场大规模的全球性灾难已经摧毁了文明,人类社会陷入混乱和绝望之中。
游戏目标:在末日环境中生存下来,收集资源,建造避难所,并与其他幸存者结成联盟或对抗。
2. 游戏玩法
资源收集和管理:玩家必须探索废墟和掠夺补给以收集食物、水、武器和建筑材料。
避难所建设:玩家可以建造和升级避难所以提供庇护所、安全和资源储存。
角色发展:玩家可以创建和升级角色,提升他们的技能和能力。
战斗和对抗:玩家将与感染者、掠夺者和敌对幸存者进行战斗。
合作和竞争:玩家可以选择与其他幸存者组队或独自行动,进行合作或竞争互动。
3. 游戏世界
procedurally generated世界:游戏世界是程序生成的,提供无限的探索和多样性。
动态天气和事件:游戏世界具有动态的天气系统和随机事件,如暴风雨、感染爆发和掠夺者袭击。
废弃城市和荒野:世界包括废弃的城市、荒凉的荒野和危险的隔离区。
感染者:感染者是受变异病毒感染的生物,它们具有侵略性和致命性。
4. 游戏模式
单人模式:玩家单独体验故事和生存挑战。
合作模式:玩家可以与其他玩家组队,合作对抗挑战。
PvP 模式:玩家可以相互对抗,争夺资源和领土。
5. 游戏角色
幸存者:各种各样的可玩角色,各自拥有独特的技能和能力。
感染者:受变异病毒感染的生物,有不同的类型和能力。
掠夺者:残酷无情的敌对人类,寻求抢夺资源和奴役幸存者。
6. 游戏系统
资源管理:物品、食物和材料的复杂系统,影响生存和进度。
技能和能力:玩家可以通过升级和获得新技能来提升角色的能力。
武器和装备:玩家可以收集和制作各种武器和装备以在战斗中获得优势。
基地建设:深入的基地建设系统,让玩家建造和升级他们的避难所。
昼夜循环:动态昼夜循环,影响游戏玩法和策略。
7. 美术风格
后世界末日:游戏具有黑暗、颗粒状的美术风格,反映了末日环境。
废墟景观:世界充满了废弃的建筑、生锈的车辆和残破的物体。
角色设计:角色设计粗犷而逼真,体现了生存的严峻性。
8. 音频设计
环境声音:逼真的环境声音营造出沉浸感和紧张感。
音乐:情绪化的音乐配乐增强了末日氛围。
角色配音:角色配音可信且富有表现力,使角色栩栩如生。
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