发布时间:2024-09-19作者:李颖熙点击:
战斗术语
Aggro (拉仇恨):吸引或维持敌人注意力的机制。
AoE (范围攻击):影响指定半径内的所有敌人的攻击。
Boss (首领):拥有独特能力和高难度的强力敌人。
Buff (增益):提升角色属性或能力的正面效果。
Cooldown (冷却时间):技能或能力使用后的激活时间间隔。
Debuff (减益):降低角色属性或能力的负面效果。
DPS (每秒伤害):单位时间内造成的伤害量。
Gank (偷袭):针对落单或脆弱玩家的突然袭击。
Heal (治疗):恢复角色生命值的技能或能力。
Kite (放风筝):通过控制敌人的距离来避免近战攻击。
Mob (小怪):普通且数量众多的敌人。
Raid (团队副本):由大量玩家组成的合作活动,通常需要击败强大的首领。
Tank (坦克):拥有高耐力和吸收伤害能力的角色,保护队友免受敌人攻击。
聊天术语
AFK (离开键盘):离开游戏一段时间。
BRB (马上回来):短暂离开游戏。
GG (干得好):赞扬对手的胜利或队友的出色表现。
GLHF (祝游戏愉快):赛前祝词。
GGWP (干得好,打得漂亮):赛后表示赞赏。
HF (玩的愉快):祝对手或队友享受游戏过程。
LFG (寻找队伍):寻求其他玩家组成队伍。
LFH (寻找公会):寻求加入某个公会。
LFQ (寻找任务):寻求组队完成任务。
LFM (寻找更多玩家):征集更多玩家加入队伍。
LOL (大笑):表达幽默或惊讶。
OMG (天哪):表达惊讶或兴奋。
PUG (匹配玩家组队):由游戏系统随机匹配的队伍。
PvP (玩家对战玩家):玩家之间竞争的游戏模式。
PvE (玩家对战环境):玩家与计算机控制的敌人对抗的游戏模式。
其他通用术语
Alt (备用角色):主角色以外的额外角色。
Cheater (作弊者):使用非官方方式获取优势的玩家。
Easter Egg (彩蛋):隐藏在游戏中,提供额外娱乐价值的秘密元素。
Farm (刷怪):重复击败敌人以获取经验值或物品。
Grind (重复):重复执行特定任务以获得奖励或经验值。
Lag (延迟):游戏响应缓慢,通常是由网络问题引起的。
Level (等级):角色的经验或技能水平。
Lobby (大厅):玩家在进入游戏或组队前等待的地方。
MMORPG (大型多人在线角色扮演游戏):允许大量玩家同时在一个虚拟世界中进行互动和冒险的游戏。
Noob (菜鸟):经验不足或技能较低的玩家。
Patch (补丁):对游戏进行更新或修复的游戏文件。
Ping (网络延迟):测量玩家与游戏服务器之间延迟的时间。
Server (服务器):托管游戏并允许玩家连接到虚拟世界的计算机。
Skin (外观):自定义角色外观的可选物品。
Wiped (灭团):在团队活动中,所有玩家都被击败。
游戏术语:
竞技场 (Arena):玩家互相竞争的特定区域或游戏模式。
控制 (Control):玩家争夺或占领特定区域或目标的模式。
死亡竞赛 (Deathmatch):玩家互相残杀,得积分最高者获胜。
经验 (EXP):玩家通过游戏获得的点数,用于升级和解锁奖励。
等级 (Level):玩家的进度,通常与经验挂钩。
掠夺 (Loot):玩家在游戏中收集的物品、装备或资源。
在线多人模式 (Multiplayer):允许多个玩家在线一起玩的游戏模式。
缩圈 (Shrinking Zone):在某些游戏中,地图上的可用区域会逐渐缩小,迫使玩家向中心移动。
队战 (Team Deathmatch):两队玩家互相竞争,得分最高者获胜。
领地 (Turf Wars):玩家控制地图上不同区域的模式,占领面积最大者获胜。
生存 (Survival):玩家对抗一波又一波的敌人,坚持最久者获胜。
复活 (Respawn):玩家在被击败后重新返回比赛的机制。
武器 (Weapon):玩家在游戏中使用的各种物品,用于攻击敌人。
装备 (Armor):玩家穿上以减少伤害的物品。
技能 (Ability):玩家可以使用或升级的特殊能力。
公会 (Guild):由玩家组成的社团,在游戏中合作完成任务或活动。
排行榜 (Leaderboard):显示玩家成就或统计数据,例如得分、等级或完成时间。
电竞
游戏基础术语
玩家 (Player):控制游戏角色的个人或实体。
游戏角色 (Avatar):玩家在游戏中控制的虚拟角色或实体。
服务器 (Server):运行游戏世界的计算机或网络。
客户端 (Client):玩家使用的连接到服务器的计算机或设备。
游戏模式 (Game Mode):游戏玩法的特定规则集,例如死亡竞赛或合作。
关卡 (Level):游戏中的特定挑战或区域。
经验值 (XP):衡量玩家在游戏中取得的进展的点数。
金币 (Gold):虚拟货币,用于购买游戏内物品或服务。
排行榜 (Leaderboard):显示玩家在特定游戏模式或任务中的排名的列表。
角色扮演游戏 (RPG) 术语
角色创建 (Character Creation):创建玩家游戏角色的过程。
职业 (Class):确定角色能力和技能类型。
属性 (Attribute):角色的基本特征,如力量、敏捷和智慧。
技能 (Skill):角色可以学习和提高的特定能力。
任务 (Quest):游戏中的故事驱动的目标。
战利 (Loot):可收集的物品,通常可以提升角色的能力。
公会 (Guild):玩家组成的社团。
第一人称射击游戏 (FPS) 术语
视角 (Perspective):玩家视角的类型,例如第一人称或第三人称。
地图 (Map):游戏世界的布局。
武器 (Weapon):玩家可以使用杀死敌人的物品。
弹药 (Ammo):用于射击武器的资源。
血量 (Health):玩家角色的健康水平。
重生 (Respawn):当玩家被杀死时重新出现的过程。
爆头 (Headshot):对敌人头部进行的致命射击。
多人游戏术语
合作模式 (Co-op):允许玩家组队完成任务的游戏模式。
对抗模式 (PvP):玩家相互竞争的游戏模式。
团队死斗 (Team Deathmatch):玩家组队相互击杀的游戏模式。
竞技场 (Arena):用于 PvP 战斗的专用区域。
聊天 (Chat):玩家之间进行交流的工具。
语音聊天 (Voice Chat):玩家之间进行语音交流的工具。
公会战 (Guild Wars):公会之间的大规模战斗。
其他术语
MOD (Modification):玩家创建的修改游戏玩法或内容的文件。
作弊 (Cheat):利用游戏漏洞或使用第三方软件获得不公平优势的行为。
微交易 (Microtransaction):游戏中购买虚拟物品或服务的小额付款。
付费获胜 (Pay-to-Win):允许玩家通过购买虚拟物品或服务来获得不公平优势的游戏模式。
AFK (Away from Keyboard):玩家暂时离开游戏。
GG (Good Game):对对手表示尊重或祝贺的游戏结束用语。
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