发布时间:2024-09-18作者:何秋婷点击:
近战职业
火焰使者 (守护者)
幻影 (盗贼)
狂战士 (战士)
龙魂 (战士)
潜行者 (小偷)
远程职业
元素使 (元素使)
变形者 (游侠)
魂武师 (死神)
唤灵师 (唤灵师)
巡游者 (游侠)
治疗职业
幻术师 (幻术师)
祭司 (守护者)
牧师 (战士)
死神 (死神)
唤灵师 (唤灵师)
特殊职业
工程师
转职术士
幻术师 (幻术师)
请注意:
伤害输出因构建、技能和装备而异。
伤害输出也会因游戏模式(例如 PvE 或 PvP)而异。
此列表基于玩家反馈和测试,可能会随着补丁和平衡改动而发生变化。
伤害堆叠:当多个伤害加成效果同时作用于同一个攻击时,它们会叠加并造成更高的伤害。
暴击:攻击时有一定几率造成额外伤害,称为暴击。暴击伤害倍率通常高于普通攻击。
异常状态:诸如中毒、燃烧和流血等异常状态会导致目标持续受到伤害。
条件伤害:条件伤害是指在一段时间内持续造成的伤害,例如失明或脆弱。这些条件可以通过法术、技能或特质触发。
脆弱性:攻击脆弱的敌人会造成更多伤害。脆弱性可以通过法术、技能或特质施加。
开放伤口:出血效果会造成持续伤害,并且可以通过某些技能或武器加强。
穿甲:攻击时可以穿透目标的护甲,造成更多伤害。穿甲可以通过法术、技能或特质获得。
治疗吸取:某些技能可以将一定比例的治疗量转化为伤害,从而造成更高的伤害。
反弹:某些技能可以反弹部分伤害,对攻击者造成额外的伤害。
燃烧:持续火灾伤害,可以通过法术、技能或特质触发。
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