发布时间:2024-09-17作者:李运川点击:
战士
力量:主要属性,增加攻击力。
体质:增加生命值和防御力。
敏捷:增加闪避率和攻击速度。
智力:不加。
推荐加点:
- 力量:4:1
- 体质:2:1
弓箭手
敏捷:主要属性,增加攻击力、攻击速度和闪避率。
体质:增加生命值和防御力。
力量:增加攻击力。
智力:不加。
推荐加点:
- 敏捷:3:1
- 体质:2:1
法师
智力:主要属性,增加魔法攻击力、魔法防御力和魔法值。
体质:增加生命值和防御力。
敏捷:不加。
力量:不加。
推荐加点:
- 智力:4:1
- 体质:2:1
其他建议:
在早期阶段,优先加力量或敏捷,以提高输出能力。
在中期阶段,开始加体质,以提高生存能力。
在后期阶段,根据个人喜好和团队需要调整加点。
可以考虑适当加一点技能点,以解锁或提升某些技能。
石器时代加点攻略大全
力量(STR)
增加近战物理攻击力,影响战士、刺客和骑士的输出能力。
每点力量增加1点物理攻击力。
耐力(CON)
增加生命值和防御力,提高所有职业的生存能力。
每点耐力增加12点生命值和1点防御力。
敏捷(AGI)
增加闪避率和攻击速度,对所有职业都很重要。
每点敏捷增加1%闪避率和1点攻击速度。
智力(INT)
增加法术攻击力和魔法防御力,影响法师和祭司的输出和生存能力。
每点智力增加1点法术攻击力和1点魔法防御力。
精神(SPR)
增加魔法值和法术防御力,影响法师和祭司的持久力。
每点精神增加10点魔法值和1点魔法防御力。
角色加点建议
战士
力量为主,耐力为辅。
优先加满力量,然后根据情况分配耐力点。
刺客
力量为主,敏捷为辅。
前期优先加满力量,后期可以适当增加敏捷点来提高输出能力。
骑士
耐力为主,力量为辅。
优先加满耐力,然后再根据需要增加力量点。
法师
智力为主,精神为辅。
优先加满智力,后期可以适当增加精神点来提高续航能力。
祭司
精神为主,智力为辅。
优先加满精神,然后再根据需要增加智力点。
加点注意事项
加点前先考虑好自己的职业定位和队伍配置。
不要盲目加点,根据实际情况合理分配属性点。
前期优先加满主要属性,后期可以根据需要进行调整。
低等级时,属性点相对较少,可以先专注于升级,等等级较高再进行详细加点。
属性加点攻略
力量:
增加近战伤害
提高负重上限
影响初始生命值
敏捷:
增加远程伤害
提高移动速度
影响初始体力
耐力:
增加生命值上限
提高耐力值上限
影响初始耐力上限
智力:
增加法术伤害
提高魔法值上限
影响初始魔法值上限
精神:
增加治疗量
提高内力值上限
影响初始内力值上限
加点建议:
战士(近战):
力量:优先加点
敏捷:次要加点,提高移动速度和远程伤害
耐力:根据需要加点,增加生命值和耐力值
弓箭手(远程):
敏捷:优先加点
力量:次要加点,提高近战伤害
耐力:根据需要加点,增加生命值和耐力值
法师(法术):
智力:优先加点
精神:次要加点,提高法术治疗量
耐力:根据需要加点,增加生命值和耐力值
均衡型(混合):
力量、敏捷、耐力均衡加点
智力、精神根据需要次要加点
提示:
加点在游戏早期很关键,因为属性值会直接影响角色的初始能力。
随着等级提升,可以根据个人偏好和游戏风格调整加点。
力量和敏捷是石器时代中较为重要的属性,建议优先加点。
耐力在前期较为重要,后期可以根据需要降低加点比例。
石器时代加点攻略图
职业:战士
属性点
力量:5
敏捷:2
体质:3
技能点
攻击:1
防御:1
体力:1
命中:1
闪避:1
推荐加点路线
前期:
力量:5
敏捷:2
体质:3
中期:
力量:9
敏捷:4
体质:7
后期:
力量:15
敏捷:6
体质:9
职业:游侠
属性点
敏捷:5
力量:2
体质:3
技能点
攻击:1
防御:1
体力:1
命中:1
闪避:1
宠物攻击:1
宠物防御:1
推荐加点路线
前期:
敏捷:5
力量:2
体质:3
中期:
敏捷:9
力量:4
体质:7
后期:
敏捷:15
力量:6
体质:9
职业:巫师
属性点
智力:5
魔力:2
体质:3
技能点
攻击:1
防御:1
体力:1
命中:1
闪避:1
法术攻击:1
法术防御:1
推荐加点路线
前期:
智力:5
魔力:2
体质:3
中期:
智力:9
魔力:4
体质:7
后期:
智力:15
魔力:6
体质:9
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