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石器时代手游加点方案(石器时代手游的属性点怎么加最好)

发布时间:2024-09-16作者:何冠青点击:



1、石器时代手游加点方案

前期加点方案(等级1-20)

主属性:

力量:+10

敏捷:+10

副属性:

耐力:+10

智力:+10

中期加点方案(等级21-40)

主属性:

力量:+20

敏捷:+20

副属性:

耐力:+20

智力:+20

后期加点方案(等级41-60)

力量型职业(战士、狂战士)

主属性:

力量:+30

副属性:

耐力:+20

敏捷:+10

智力:+10

敏捷型职业(猎人、刺客)

主属性:

敏捷:+30

副属性:

力量:+20

耐力:+20

智力:+10

智力型职业(术士、牧师)

主属性:

智力:+30

副属性:

耐力:+20

力量:+10

敏捷:+10

通用加点要点:

力量:影响物理攻击力、生命值。战士和狂战士必加。

敏捷:影响暴击率、闪躲率、移动速度。猎人、刺客必加。

耐力:影响生命值、防御力。所有职业都需要。

智力:影响法术攻击力、法力值。术士、牧师必加。

特殊职业加点方案:

巨灵:主加力量,副加耐力。

巫医:主加智力,副加敏捷。

驯兽师:根据召唤兽类型调整加点,偏向力量或敏捷。

2、石器时代手游的属性点怎么加最好

战士

力量:主加,影响物理攻击力。

敏捷:副加,影响暴击率和闪避率。

耐力:加血量和防御力。

智力:不加。

道士

智力:主加,影响法术伤害。

耐力:副加,加血量和防御力。

力量:加物理攻击力,可根据需要微调。

敏捷:不加。

法师

智力:主加,影响法术伤害。

敏捷:副加,加速度和暴击率。

力量:不加。

耐力:加血量和防御力,可根据需要微调。

具体加点建议

前期(1-50级):

均衡分配属性点,以兼顾攻击、血量和防御。

中期(50-100级):

针对职业定位主加相应属性,并辅以副加属性提升辅助能力。

后期(100级以上):

战士:力量(7:2:1),敏捷、耐力。

道士:智力(7:3),耐力、力量。

法师:智力(9:1),敏捷、耐力。

注意事项

属性点加点不可逆转,慎重选择。

装备可以提供额外的属性加成,在加点时应考虑装备属性。

不同的战斗环境可能需要不同的属性分配,例如 PVP 和 PVE。

3、石器时代手游版角色升级怎么加点

等级 1-10:

力量:5 点,增加攻击力

敏捷:5 点,增加攻击速度和闪避率

等级 11-20:

力量:3 点

敏捷:2 点

耐力:5 点,增加血量和防御力

等级 21-30:

力量:2 点

敏捷:2 点

耐力:6 点

等级 31-40:

力量:1 点

敏捷:3 点

耐力:6 点

等级 41-50:

力量:1 点

敏捷:4 点

耐力:5 点

等级 51-60:

力量:1 点

敏捷:4 点

耐力:5 点

等级 61-70:

力量:1 点

敏捷:4 点

耐力:5 点

等级 71-80:

力量:1 点

敏捷:4 点

耐力:5 点

等级 81-90:

力量:1 点

敏捷:4 点

耐力:5 点

等级 91-100:

力量:1 点

敏捷:5 点

耐力:4 点

小贴士:

近战职业(战士、弓箭手):优先升级力量和耐力。

远程职业(法师、牧师):优先升级敏捷和耐力。

辅助职业(德鲁伊):平衡升级力量、敏捷和耐力。

根据你的游戏风格调整加点:如果你更喜欢攻击,就多升级力量和敏捷。如果你更注重生存,就多升级耐力。

根据你的装备加点:如果你有增加力量的装备,可以少升级力量,多升级敏捷或耐力。

4、石器时代人物加点攻略 怎么加点

属性加点

优先级:

1. 力量

2. 体力

3. 敏捷

4. 智慧

力量:影响角色的物理攻击力,建议优先加满。

体力:影响角色的血量和防御力,是生存的重要属性。

敏捷:影响角色的闪避率和攻击速度,在后期PVP中比较重要。

智慧:影响角色的技能伤害和法力值,对于法系职业(如祭司)比较重要。

职业加点推荐

战士:

力量:+10

体力:+5

敏捷:+3

智慧:+2

弓箭手:

敏捷:+10

力量:+5

体力:+3

智慧:+2

祭司:

智慧:+10

体力:+5

敏捷:+3

力量:+2

萨满:

体力:+10

力量:+5

敏捷:+3

智慧:+2

技能加点

战士:

狂暴:优先加满

劈砍:辅助技能,可根据需求加点

盾击:防御技能,可根据需求加点

旋风斩:终结技,后期优先加满

弓箭手:

连射:优先加满

穿甲箭:破防技能,可根据需求加点

毒液箭:持续伤害技能,可根据需求加点

急速射击:终结技,后期优先加满

祭司:

治疗术:优先加满

净化:解负面状态技能,可根据需求加点

群体治疗:群体治疗技能,可根据需求加点

神圣冲击:攻击技能,可根据需求加点

萨满:

图腾:召唤图腾技能,优先加满

治疗波:群体治疗技能,可根据需求加点

群体诅咒:群体减益技能,可根据需求加点

闪电术:攻击技能,可根据需求加点

注意事项:

加点方案仅供参考,可以根据个人喜好和团队需求进行调整。

技能加点顺序会影响角色的成长路线,建议在加点前仔细考虑。

后期可以重置技能点,因此无需担心加点错误。

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