发布时间:2024-09-16作者:李维点击:
升级两副牌游戏的规则
人数:4 人(2 对)
牌具:两副扑克牌共 108 张
目标:第一个达成 1000 分的玩家获胜。
准备:
1. 每副牌去掉鬼牌(大王和小王)。
2. 洗牌并平均发给每位玩家 27 张牌。
游戏流程:
1. 叫牌:
- 从叫牌玩家开始,每位玩家轮流叫牌,表示他们认为自己可以拿到的牌数。
- 叫牌范围为 0 到 27。
- 玩家也可以选择“pass”,表示他们不叫任何牌。
2. 出牌:
- 叫牌最高的玩家先出牌。
- 玩家按照逆时针方向出牌。
- 出牌时可以选择出单张或组合牌(对子、顺子、三条等)。
3. 跟牌:
- 后续玩家必须出比上一位玩家大的相同组合。
- 如果玩家无法跟牌,他们可以弃牌。
4. 抓牌:
- 一轮结束时,叫牌最高的玩家抓取剩余的牌。
5. 算分:
- 每轮结束时,玩家会根据自己的得分进行加分或扣分:
- 叫到多少牌就获得多少分(例如,叫 5 就获得 5 分)。
- 完成叫牌则获得 10 分的额外奖励。
- 无法完成叫牌则扣除 10 分的惩罚。
- 抓到红桃 A 获得 10 分。
6. 升级:
- 玩家连续两次完成叫牌即可升级。
- 升级后,玩家下一次叫牌的范围会扩大:第一次升级为 0-28,第二次升级为 0-29。
获胜:
第一个达到 1000 分的玩家获胜。
游戏规则:
人数:6 人
牌具:2 副扑克牌,共 104 张
发牌:
每位玩家发 17 张牌,剩余的牌放在牌堆中作为底牌。
叫牌:
从庄家开始,顺时针叫牌。
叫牌范围:50-300 分,必须大于或等于前一位玩家叫的分数。
如果所有人都过牌,则重新洗牌发牌。
选择地主:
叫到最高分数的玩家成为地主,地主可以将底牌的 3 张牌与自己的牌进行置换。
出牌:
庄家先出牌,出牌规则与斗地主的基本规则相同。
可以出单张、对子、顺子、同花、炸弹等。
地主可以随时出王炸和 2。
阶牌10 分,KQJ 各 15 分,A 20 分,王 50 分。
加倍:
当出牌超过 50 分时,可以对当前分数进行加倍。
叫牌过程中的加倍一律加 100 分。
加倍后,后续的其他玩家必须按照加倍后的分数出牌。
过牌:
如果当前玩家无法出牌,则可以过牌。
过牌后,下一位玩家继续出牌。
胜负判定:
地主先出完牌为胜,获得全部分数。
地主无法出完牌,农民胜,获得分数为 100 分。
农民出完牌,没有农民加倍,地主得分为加倍后的总分。
农民出完牌,有农民加倍,地主得分为农民加倍后的分数减去 100 分。
特殊规则:
单张王:单张最小王(小鬼)可以强制让对方出单牌。
双王:双王(大王和小王)可以强制让对方出一对。
炸弹:炸弹的优先级高于其他牌型。
春天:地主第一手出完所有牌为春天,分数翻倍。
农民春天:农民第一手出完所有牌为农民春天,分数翻倍。
升级两副牌 80 分技巧
1. 聚焦目标牌:
优先收集大王、小王、2、A 和 J。
避免分散精力收集其他牌。
2. 优化出牌顺序:
出牌时优先出单张,其次是顺子,最后是炸弹。
保存炸弹到后期,用于的关键时刻。
用小牌炸掉对手的大牌,例如用 3 炸掉对手的 Q。
3. 观察对手出牌:
注意对手出什么牌,推测他们的牌型。
根据对手的出牌模式调整自己的策略。
如果对手出的是单张,可能是散牌,可以考虑压制。
4. 掌握出牌时机:
在对手出小牌时主动出大牌,抢占先机。
在对手出炸弹时谨慎考虑,避免被炸掉过多牌。
在牌张剩余不多的情况下,果断出牌,争取得分。
5. 计算得分:
随时计算自己的得分和对手的得分。
关注离 80 分还有多少牌,调整策略。
在接近 80 分时,可以适当保留一些小牌,以避免被对手超过。
6. 注意以下规则:
一副牌(52 张)中每种点数有 4 张。
炸弹可以炸掉任何牌。
单张 A 可以压制所有单张。
王牌只能被王牌压制。
7. 心理博弈:
虚张声势,让对手以为你有更好的牌。
故意出一些无关紧要的牌迷惑对手。
保持冷静,不要被对手的策略影响。
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