发布时间:2024-09-15作者:周冠皓点击:
自动判断打怪脚本的通用方法
1. 监控玩家动作模式:
检测玩家移动、攻击和施法模式是否重复或机械化。
2. 检查技能使用频率:
正常的玩家技能使用频率会有变化,而脚本通常会在特定时间间隔内使用相同技能。
3. 分析技能组合:
脚本可能会使用非最佳技能组合或在不合适的情况下使用技能。
4. 监控玩家目标选择:
脚本可能只会攻击特定类型的怪物或永远攻击最弱的怪物。
5. 检查玩家聊天模式:
脚本可能无法解释或回应聊天信息,或者表现出其他不正常的聊天行为。
激战2 特定方法:
1. 监控动作速度:
脚本可能会比人类玩家更快或更慢地移动、攻击或施法。
2. 检查伤害输出:
脚本可能总是造成一致的伤害,即使面对不同实力的怪物。
3. 分析技能同步:
脚本可能会同时或过于快速地使用多个技能,而人类玩家通常会逐个使用技能。
4. 监控位移模式:
脚本可能表现出不自然或不合理的位移模式,例如持续在特定区域内徘徊或总是在相同路径上移动。
5. 服务器端检测:
激战2 服务器可以检测并禁止使用可疑脚本的账户。
提示:使用脚本作弊是违反《激战2》服务条款的。
我来教你如何设置一个自动判断打怪脚本,但请注意,如果你使用它作弊,你可能会被封号。
步骤:
1. 下载AutoHotkey:
2. 创建脚本文件: 在记事本或其他文本编辑器中创建新的文本文件,并将其另存为 ".ahk" 文件,例如 "farm.ahk"。
3. 编写脚本: 在脚本文件中粘贴以下代码:
autohotkey
SingleInstance, Force
Loop
If WinActive("Guild Wars 2")
{
If Not GetKeyState("q", "P") ; "q" 按键是默认的怪物标签热键
{
Loop ; 循环检查怪物
{
If WinActive("Guild Wars 2")
{
Send, {Tab Down} ; 按下 Tab 键循环切换目标
If GetKeyState("LButton", "P") ; 鼠标左键按住
{
Send, {Click} ; 攻击目标
Break ; 打断内部循环,继续外部循环
}
If A_Index > 10 ; 循环 10 次以上
Break ; 打断外部循环,防止无限循环
}
}
Send, {q} ; 按下 "q" 键关闭怪物标签
}
}
Sleep, 100 ; 暂停 100 毫秒,避免快速循环
4. 自定义脚本:
"q" 键是默认的怪物标签热键。你可以根据自己的喜好更改它。
10 是脚本在未找到目标时循环的次数。你可以根据需要调整它。
5. 运行脚本: 双击 "farm.ahk" 文件运行脚本。
6. 在《激战2》中使用脚本:
确保游戏正在运行并且你的角色可以攻击怪物。
按下 "q" 键一次以激活怪物标签。
脚本会自动循环切换目标并攻击它们。
警告:
使用脚本作弊是违反服务条款的。
使用脚本可能导致你的账号被封禁。
脚本并不完美,可能会遇到错误。
使用脚本时请自担风险。
激战2自动判断打怪脚本的功能为动态事件脚本检测 (DESD)。
DESD 是一种算法,可识别玩家行为是否符合预期模式。它会根据以下因素识别脚本行为:
输入的一致性和可预测性:脚本通常以非常一致的方式发送输入,例如每间隔 100 毫秒移动鼠标一次。
攻击频率和准确性:脚本通常以高频率攻击怪物,并且命中率异常高。
运动模式:脚本通常会以直线或重复的模式移动,避免障碍物。
计时:脚本通常会以非常准确的时间间隔执行动作,例如每 5 秒施放一次技能。
辅助工具:脚本经常使用外部工具,例如自动点击器、宏和内存编辑器。
当 DESD 检测到符合这些模式的行为时,它会将该玩家标记为可疑。如果该玩家继续表现出脚本行为,他们可能会被踢出游戏或禁止。
除了 DESD 之外,ArenaNet 还使用了其他技术来检测脚本,例如:
游戏日志分析:监控玩家行为日志以查找异常模式。
机器学习:训练机器学习模型来识别脚本行为。
玩家举报:鼓励玩家举报可疑的脚本行为。
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