发布时间:2024-09-14作者:陈清润点击:
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单体机制
单体伤害:对单一目标造成伤害。
挑衅:吸引敌人的注意力,使其攻击施法者。
仇恨组合技:对敌人使用连续技能,提高施法者的仇恨值。
治疗:回复单一目标的生命值。
伤害减免:减少单一目标受到的伤害。
群体机制
群体伤害:对多个目标造成伤害。
群体挑衅:吸引多个敌人的注意力,使它们攻击施法者。
群体仇恨组合技:对多个敌人使用连续技能,提高施法者的仇恨值。
群体治疗:回复多个目标的生命值。
群体伤害减免:减少多个目标受到的伤害。
AoE机制
圆形AoE:施法者周围的一个圆形区域受到伤害。
矩形AoE:施法者面前的一个矩形区域受到伤害。
线性AoE:施法者面前一条线上的区域受到伤害。
点名AoE:随机选择一名玩家并对其脚下释放一个AoE。
追踪AoE:一个目标被一个AoE标记,随后AoE跟随该目标。
连线机制
连线攻击:施法者与目标之间出现一条线,对线上的所有单位造成伤害。
连线治疗:施法者与目标之间出现一条线,对线上的所有单位回复生命值。
连线仇恨:施法者与目标之间出现一条线,增加施法者对目标的仇恨值。
姿态转换机制
爆发姿态:施法者的攻击力增加,但防御力下降。
防御姿态:施法者的防御力增加,但攻击力下降。
治疗姿态:施法者可以施放治疗法术。
DPS姿态:施法者可以施放伤害法术。
连招机制
GCD技能:施法者每隔一段时间可以释放的技能。
oGCD技能:施法者在不消耗GCD的情况下可以释放的技能。
组合技能:使用特定的技能顺序可以触发更强大的效果。
循环:施法者按照特定顺序释放技能以最大化输出或治疗效果。
Debuff和Buff机制
Debuff:施加在敌方单位上的负面效果,降低其属性或造成伤害。
Buff:施加在己方单位上的正面效果,提高其属性或回复生命值。
净化:移除Debuff的技能。
强化:施加Buff的技能。
其他机制
机制检测:预测和应对即将到来的机制的能力。
计时器:显示特定机制的倒计时。
视觉提示:施法者或目标周围出现的图标或特效,表示即将发生的机制。
团队协作:团队成员共同应对机制,例如分散AoE或打断施法。
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