发布时间:2024-09-13作者:陈宇谦点击:
什么是CG人物?
CG 人物是使用计算机图形 (CG) 技术创建的虚拟人物。它们通常被用于电影、电视节目、视频游戏和广告中。
CG 人物的优势:
高度可定制: CG 人物可以根据需要进行完全定制,包括他们的外表、动作和声音。
逼真: 现代 CG 技术能够创造出高度逼真的人物,他们的动作和面部表情与真人无异。
可重复使用: 一旦创建,CG 人物就可以在多部作品中重复使用,节省了时间和资源。
增强故事叙述: CG 人物可以帮助讲述复杂的故事,超越真人演员的能力。
CG 人物的应用:
CG 人物广泛用于以下领域:
电影: 为《阿凡达》和《侏罗纪世界》等电影创造逼真的角色。
电视节目: 用于《权力的游戏》和《奇异博士》等节目中,增强故事叙述和视觉效果。
视频游戏: 在《堡垒之夜》和《使命召唤》等游戏中创建可玩的角色和非玩家角色 (NPC)。
广告: 用于广告中,帮助品牌创建引人入胜且令人难忘的体验。
CG 人物的创建过程:
创建 CG 人物是一个复杂的过程,涉及多个步骤:
1. 建模: 创建人物的基本 3D 形状。
2. 纹理: 添加颜色、纹理和细节。
3. 骨骼: 创建骨骼结构以允许人物移动。
4. 动画: 制作人物的骨骼移动以创建动作。
5. 材质: 指定材质以赋予人物逼真的外观。
6. 灯光: 设置灯光以增强人物的视觉效果。
结论:
CG 人物是讲故事和创造难忘体验的强大工具。随着技术的不断发展,CG 人物变得越来越逼真、可定制和用途广泛。它们有望在未来继续发挥关键作用,塑造电影、电视、游戏和广告的格局。
场景 1
人物:萧炎,一位年轻的修炼者,身穿火焰长袍。
背景:辽阔的斗气大陆,天空湛蓝,云层翻滚。
动作:萧炎手持焚诀,烈焰环绕,与一只巨大的魔兽展开激战。
场景 2
人物:美杜莎女王,蛇人族女王,容貌绝色,双瞳蛇纹。
背景:阴森的蛇人墓地,岩石嶙峋,雾气缭绕。
动作:美杜莎女王展开攻击,青蓝色的蛇影飞舞,与萧炎交锋。
场景 3
人物:药老,萧炎的导师,白发苍苍,仙风道骨。
背景:斗气学院的大殿,雕梁画栋,香炉袅袅。
动作:药老盘膝而坐,指导萧炎的修炼,神态慈祥。
场景 4
人物:云韵,云岚宗的宗主,气质高雅,身穿蓝色长裙。
背景:风光秀美的云岚山,山峰连绵,白云浮动。
动作:云韵御剑而行,清风拂面,尽显绝代风华。
场景 5
人物:薰儿,萧炎的青梅竹马,容貌清丽,气质温婉。
背景:宁静的薰儿宅邸,花香四溢,流水潺潺。
动作:薰儿轻抚古琴,琴声悠扬,仿佛诉说着一段动人的过往。
CG人物动画制作过程
1. 前期准备
概念设计:确定角色的外观、性格和背景故事。
建模:使用3D建模软件(如Maya、Blender)创建角色模型。
贴图:创建纹理、颜色和材料,赋予角色真实感。
2. 骨架绑定
建立骨架:为角色创建一个骨架,用于控制其运动。
绑定骨架:将骨架链接到角色模型,通过移动骨头来控制模型的运动。
3. 动画
关键帧动画:设定角色关键时刻的骨架位置,计算机根据这些关键帧自动生成中间帧。
运动捕捉:使用动作捕捉设备记录真实演员的动作,并应用到角色模型上。
4. 网格变形
蒙皮:将模型的网格链接到骨架,当骨架移动时网格也会变形。
表情蒙皮:创建额外的蒙皮层,用于控制角色的面部表情。
5. 渲染
选择渲染器:选择一种渲染引擎(如Arnold、Redshift)来生成角色的最终图像。
环境设置:创建照明、阴影和背景,营造逼真的环境。
渲染:渲染角色模型,产生用于合成的图像或视频序列。
6. 合成
合成软件:使用合成软件(如After Effects、Nuke)将渲染的图像或视频序列组合在一起。
添加特效:添加特效,如粒子、火焰或爆炸。
色调校正:调整图像或视频的色彩、对比度和亮度。
7. 后期制作
音效设计:添加音效和音乐,增强场景的沉浸感。
剪辑:剪辑和组合镜头,打造富有凝聚力的叙事。
分发:将完成的动画作为电影、电视节目或游戏资产分发。
绘画 CG 角色脸部教程
第 1 步:确定脸型
观察真实的参考照片或解剖图谱。
确定角色的脸型,如椭圆形、心形或方形。
画出脸部的基本轮廓,包括下巴、颧骨和额头。
第 2 步:添加五官
眼睛:画出眼窝和眼睑形状。添加虹膜、瞳孔和高光。
鼻子:画出鼻梁、鼻尖和鼻孔。注意鼻子的形状和角度。
嘴巴:画出嘴唇的形状和厚度。添加嘴角、牙齿和舌头。
耳朵:画出耳廓和耳垂。注意耳朵的形状和阴影。
第 3 步:添加细节
头发:画出头发的流向、质地和体积。
眉毛:画出眉毛的形状、厚度和方向。
睫毛:添加睫毛以增强眼睛的深度。
纹理:使用不同的笔刷,添加皮肤、头发和衣服的纹理。
第 4 步:添加阴影和高光
阴影:确定光线来源,并在凹陷处和阴影区域添加阴影。
高光:在凸起区域和光线照射到的地方添加高光。
使用渐变:使用平滑的渐变来创建自然的阴影和高光过渡。
第 5 步:渲染和调整
渲染:使用不同的笔刷和图层,渲染角色脸部的颜色和光影。
调整:调整亮度、对比度和饱和度,以获得所需的最终效果。
后期处理:添加特殊效果,如景深或模糊,以增强角色脸部的真实感。
提示:
使用参考照片或 3D 模型作为参考。
分层工作,以便轻松进行调整。
练习并反复试验不同的笔刷和技术。
观察人物脸部的解剖结构,以获得更逼真的结果。
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