发布时间:2024-09-12作者:何祥点击:
通用词缀
突袭:只有在该随从被召唤的回合才能攻击。
冲锋:可以立即攻击,无视召唤限制。
战吼:随从被召唤时触发效果。
亡语:随从死亡时触发效果。
风怒:随从在攻击时可以攻击两次。
嘲讽:敌人随从只能攻击此随从。
潜行:随从在回合开始时处于潜行状态,无法被攻击。
圣盾:随从有一层可以抵挡一次伤害的护盾。
冻结:随从无法攻击或使用英雄能力。
剧毒:随从造成的伤害会毒杀攻击目标。
吸血:随从造成的伤害会为其恢复等量生命值。
法术免疫:随从不受法术的影响。
德鲁伊词缀
冲锋:德鲁伊专属词缀,允许德鲁伊随从在被召唤的回合立即攻击。
迅捷:德鲁伊专属词缀,减少随从攻击所需的法力值。
野兽:德鲁伊专属词缀,标示随从属于野兽。
适应:德鲁伊专属词缀,允许随从在使用后获得另一个可选词缀。
猎人词缀
奥射:猎人专属词缀,允许随从造成的伤害忽略目标的护甲。
野兽:猎人专属词缀,标示随从属于野兽。
稳固射击:猎人专属词缀,减少随从攻击所需的法力值。
亡语:猎人专属词缀,当随从死亡时召唤一个野兽。
法师词缀
奥术:法师专属词缀,标示随从属于奥术。
法术伤害:法师专属词缀,增加随从造成的法术伤害。
召唤:法师专属词缀,允许随从召唤其他随从或法术。
牧师词缀
圣光:牧师专属词缀,标示随从属于圣光。
治疗:牧师专属词缀,允许随从恢复友方随从的生命值。
伤害:牧师专属词缀,允许随从对敌方随从造成伤害。
圣骑士词缀
圣盾:圣骑士专属词缀,提供随从一层护盾,抵挡一次伤害。
激励:圣骑士专属词缀,在随从攻击后激活另一个效果。
圣光:圣骑士专属词缀,标示随从属于圣光。
萨满词缀
过载:萨满专属词缀,在使用随从后在下一个回合增加法力值的消耗。
元素:萨满专属词缀,标示随从属于元素。
图腾:萨满专属词缀,召唤一个图腾。
术士词缀
恶魔:术士专属词缀,标示随从属于恶魔。
吸血:术士专属词缀,允许随从造成的伤害为其恢复生命值。
弃牌:术士专属词缀,在使用随从后弃掉一张牌。
战士词缀
重甲:战士专属词缀,增加随从的生命值。
冲锋:战士专属词缀,允许随从在被召唤的回合立即攻击。
嘲讽:战士专属词缀,强制敌方随从只能攻击此随从。
卡牌词缀解释
攻击力(ATK):卡牌攻击敌方英雄或随从的数值。
生命值(HP):卡牌承受伤害的数值。
法力值消耗(Mana):召唤卡牌所需的蓝水晶数量。
突袭:可以立即攻击的卡牌。
嘲讽:迫使敌方随从攻击该卡牌的属性。
亡语:当随从死亡时触发的效果。
战吼:当随从被召唤时触发的效果。
复生:当随从死亡后重新召唤它。
圣盾:抵御一次伤害的护盾。
吸血:攻击时恢复等量生命值的属性。
冲锋:可以立即攻击的随从,但结束回合后会死亡。
风怒:攻击两次的属性。
潜行:无法被敌方看到或攻击。
免疫:不会受到任何伤害。
法术词缀解释
法术伤害(Spell Damage):增加法术造成伤害的数值。
沉默:移除所有友方或敌方随从的正面或负面效果。
变形:将对方随从变为特定随从。
秘银:无法成为目标或受到法术影响。
吸血:恢复施法者等量生命值的属性。
AOE(Area of Effect):影响多个目标的法术。
静默:阻止随从使用其战吼或亡语效果。
发现:从一个预定的卡牌池中选择一张卡牌。
觉醒:将法术或随从升级为更强大的版本。
法术反制:当敌方施放法术时取消该法术。
过载:在下一回合中消耗额外的法力水晶。
其他词缀
随从类型:
野兽:具有与动物相关的属性。
机械:由齿轮和金属制成的随从。
龙:具有强大的属性和特殊效果。
元素:与水、火、空气或大地元素相关联的随从。
鱼人:来自海洋或湖泊的随从。
套牌类型:
奥秘法:基于奥秘卡牌和法术伤害的套牌。
快攻猎:基于快速随从和直接伤害的套牌。
控制术:基于移除和缓慢取胜的套牌。
节奏战:基于中期随从和武器的套牌。
奇迹贼:基于连击和强大的终结手段的套牌。
卡牌词缀
突袭: 可以攻击英雄的随从,不受其他随从保护。
亡语: 随从死亡时触发的效果。
嘲讽: 必须攻击该随从,才能攻击它身后的随从。
风怒: 可以攻击两次。
亡语: 随从死亡时触发的效果。
静默: 移除所有增益和减益效果。
法术抗性: 免疫所有法术伤害。
复生: 随从死亡后,会从牌库中洗回战场。
潜行: 直到下个回合结束前,对手无法看到该随从。
反击: 受到攻击时,会对攻击者造成伤害。
剧毒: 对目标造成1点伤害,并摧毁它。
战吼: 随从上场时触发的效果。
战吼: 随从上场时触发的效果。
磁力: 可以与相邻的机械随从融合。
吸血: 随从攻击时,会恢复与其攻击力相等的生命值。
激励: 当手牌小于或等于特定数量时,触发效果。
回声: 在同一回合中可以多次施放。
法术迸发: 使目标法术法力值消耗减半,并抽一张牌。
过载: 在下一个回合中,不能施放超过法力值上限的法术。
秘密: 一种隐藏的法术,当触发特定条件时才会触发。
英雄技能词缀
武器: 赋予英雄一把武器,可以用来攻击。
护甲: 为英雄增加护甲值,减少受到的伤害。
法力值上限: 增加英雄的法力值上限。
卡牌生成: 随机为英雄生成一张卡牌。
生命值: 为英雄恢复生命值。
抽牌: 为英雄抽一张牌。
其他词缀
雄狮狂吼: 对所有己方随从造成2点伤害,并使其获得+2/+2。
移形换影: 复制一个友方随从,并使其法力值消耗减半。
暗影子贼: 将目标随从变成1/1并赋予潜行。
灵魂窃取: 将目标随从的生命值设为1,并抽一张牌。
发现: 从一组卡牌中选择一张。
发现: 从一组卡牌中选择一张。
埋葬: 弃掉一张卡牌,抽一张牌。
变形: 将目标随从变成另一张随从。
沼泽王雷克萨: 召唤两只1/1的亡灵狼。
霍弗: 随机交换场上的所有随从。
主母吉安娜: 召唤三只0/3的水元素。
术士的召唤: 召唤一个1/1的小鬼。
森林狼阿尔法: 召唤两只2/2的森林狼。
钢铁构造体图哈特: 召唤一个3/6的钢铁构造体。
术语 | 解释
------- | --------
卡牌 | 可以放入卡组的单位,法术或武器。
随从 | 具有攻击力和生命值的单位,可以攻击敌人或防守。
法术 | 瞬间效果或持续效果的卡牌,可以直接影响游戏状态。
武器 | 赋予英雄攻击力的装备,会随着使用次数减少耐久度。
英雄 | 代表玩家在游戏中的人物,拥有独特的英雄能力。
英雄技能 | 英雄可以使用的一次性技能,通常具有强大的效果。
卡组 | 由 30 张卡牌构成的集合,玩家在对战中使用的卡牌组合。
对局 | 两个玩家之间的卡牌对战。
血量 | 指随从、英雄或玩家的健康值,降低到 0 则被消灭。
攻击力 | 随从或武器对敌人造成的伤害。
法力值 | 召唤随从或施放法术所需消耗的资源,每回合自动回复。
过牌 | 抽取卡牌的行为,可以增加手上持有的卡牌数量。
场面 | 当前战场上存在的随从。
清场 | 清除所有或大部分敌方随从的效果。
控制 | 专注于控制战场并耗尽对手资源的卡组类型。
快攻 | 专注于在早期施加压力的卡组类型。
中速 | 介于控制和快攻之间的卡组类型,在中期发力。
后期 | 以强大的高费随从为核心的卡组类型,在后期取胜。
连击 | 连续施放多张卡牌以获得额外的效果。
奥秘 | 当满足特定条件时触发效果的法术。
图腾 | 萨满祭司可以召唤的特殊随从,具有不同的效果。
护甲 | 吸收伤害的资源,可以保护英雄或随从。
疲劳 | 每回合如果玩家无法抽到牌,则会受到疲劳伤害。
传说 | 炉石传说最高等级的段位,仅限精英玩家。
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