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石器时代攻人625极品人加点(石器时代全攻人什么属性好)

发布时间:2024-09-12作者:何秋婷点击:



1、石器时代攻人625极品人加点

力量: 250

敏捷: 200

体力: 125

智力: 0

耐力: 0

灵敏: 0

攻击: 430

防御: 0

血量: 2,000

速度: 100

暴击: 10%

爆伤: 150%

命中: 90%

闪避: 0%

抗暴: 0%

技能:

狂暴突击: 对目标造成250%物理攻击伤害,并对目标周围2格范围内的敌人造成100%溅射伤害。

旋转风刃: 对前方扇形范围内的敌人造成150%物理攻击伤害,有50%几率眩晕目标1秒。

重击: 对目标造成300%物理攻击伤害,并使其倒地1秒。

冲锋: 对目标造成100%物理攻击伤害,并将其击退2格。

嘲讽: 对目标施加嘲讽效果,使目标10秒内只能攻击施法者。

2、石器时代全攻人什么属性好

推荐属性:

攻击属性:

力量:增加物理攻击力,是主攻手的首要属性。

敏捷:提升攻击速度和暴击率,对于依靠普攻输出的角色非常重要。

暴击伤害:提升暴击伤害倍率,进一步提高输出能力。

防御属性:

体力:增加生命值,增强生存能力。

护甲:减少受到的物理伤害,对于抗击物理攻击的角色至关重要。

韧性:减少受到的控制效果,提升容错率。

其他属性:

速度:影响出手顺序,对于控制角色或需要快速输出的角色非常有用。

暴击率:提升暴击率,提高输出稳定性。

命中:提升命中率,防止攻击miss。

具体角色推荐:

主攻手:

阿修(力量、敏捷、暴击伤害)

蛮王(力量、敏捷、暴击率)

控制角色:

萨满(速度、韧性)

风狼(速度、暴击率)

辅助角色:

祭祀(体力、护甲、速度)

驯兽师(速度、韧性、暴击伤害)

注:具体属性分配需根据角色技能和团队配置略作调整。

3、石器时代极品攻人怎么加点

物理流

力量:每个等级+2,堆高物理攻击力。

敏捷:每个等级+1,增加闪避、命中和暴击率。

体力:每个等级+2,增加生命值和防御力。

智力:不加点。

智力流

智力:每个等级+2,堆高法术攻击力和爆击率。

敏捷:每个等级+1,增加闪避、命中和暴击率。

体力:每个等级+1,增加生命值和防御力。

力量:不加点。

敏捷流

敏捷:每个等级+2,堆高闪避、命中和暴击率。

力量:每个等级+1,增加物理攻击力。

体力:每个等级+1,增加生命值和防御力。

智力:不加点。

混搭流

根据个人喜好和团队需要,可以考虑将以上加点方式混合搭配。

其他建议

前期:主加力量或智力,视职业而定。

中期:均衡加点敏捷、力量和/或智力,根据战斗需要调整。

后期:专注加点主要属性(力量、智力、敏捷),根据装备和技能需求补充其他属性。

暴击流:可以额外加点敏捷或智力,提高暴击率。

生存流:可以多加点体力,增加生命值和防御力。

4、石器时代 攻人怎么加点

基础属性

力量:增加物理伤害和近战武器伤害

敏捷:增加移动速度、闪避率和远程武器伤害

智力:增加法术伤害和治疗效果

体质:增加生命值和防御力

技能

近战技能

普攻:基本攻击技能,造成物理伤害

横扫:群体攻击技能,造成物理伤害

重击:单体攻击技能,造成高额物理伤害,有一定概率造成眩晕效果

旋风斩:群体攻击技能,造成物理伤害,并有一定概率减速目标

远程技能

投掷:远程攻击技能,造成物理伤害,有一定概率造成流血效果

弓箭:远程攻击技能,造成物理伤害,有一定概率造成暴击效果

陷阱:放置陷阱技能,对目标造成物理伤害,并一定概率使目标昏迷

辅助技能

治疗术:治疗己方目标,回复生命值

防御术:增强己方目标的防御力,减少受到的伤害

加速术:增强己方目标的移动速度,加快其行动

加点推荐

对于近战职业,推荐优先加点力量和敏捷,其次是体质和智力。

对于远程职业,推荐优先加点敏捷和智力,其次是力量和体质。

具体加点比例根据个人喜好和玩法风格的不同而有所调整。

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