发布时间:2024-09-12作者:何秋婷点击:
力量: 250
敏捷: 200
体力: 125
智力: 0
耐力: 0
灵敏: 0
攻击: 430
防御: 0
血量: 2,000
速度: 100
暴击: 10%
爆伤: 150%
命中: 90%
闪避: 0%
抗暴: 0%
技能:
狂暴突击: 对目标造成250%物理攻击伤害,并对目标周围2格范围内的敌人造成100%溅射伤害。
旋转风刃: 对前方扇形范围内的敌人造成150%物理攻击伤害,有50%几率眩晕目标1秒。
重击: 对目标造成300%物理攻击伤害,并使其倒地1秒。
冲锋: 对目标造成100%物理攻击伤害,并将其击退2格。
嘲讽: 对目标施加嘲讽效果,使目标10秒内只能攻击施法者。
推荐属性:
攻击属性:
力量:增加物理攻击力,是主攻手的首要属性。
敏捷:提升攻击速度和暴击率,对于依靠普攻输出的角色非常重要。
暴击伤害:提升暴击伤害倍率,进一步提高输出能力。
防御属性:
体力:增加生命值,增强生存能力。
护甲:减少受到的物理伤害,对于抗击物理攻击的角色至关重要。
韧性:减少受到的控制效果,提升容错率。
其他属性:
速度:影响出手顺序,对于控制角色或需要快速输出的角色非常有用。
暴击率:提升暴击率,提高输出稳定性。
命中:提升命中率,防止攻击miss。
具体角色推荐:
主攻手:
阿修(力量、敏捷、暴击伤害)
蛮王(力量、敏捷、暴击率)
控制角色:
萨满(速度、韧性)
风狼(速度、暴击率)
辅助角色:
祭祀(体力、护甲、速度)
驯兽师(速度、韧性、暴击伤害)
注:具体属性分配需根据角色技能和团队配置略作调整。
物理流
力量:每个等级+2,堆高物理攻击力。
敏捷:每个等级+1,增加闪避、命中和暴击率。
体力:每个等级+2,增加生命值和防御力。
智力:不加点。
智力流
智力:每个等级+2,堆高法术攻击力和爆击率。
敏捷:每个等级+1,增加闪避、命中和暴击率。
体力:每个等级+1,增加生命值和防御力。
力量:不加点。
敏捷流
敏捷:每个等级+2,堆高闪避、命中和暴击率。
力量:每个等级+1,增加物理攻击力。
体力:每个等级+1,增加生命值和防御力。
智力:不加点。
混搭流
根据个人喜好和团队需要,可以考虑将以上加点方式混合搭配。
其他建议
前期:主加力量或智力,视职业而定。
中期:均衡加点敏捷、力量和/或智力,根据战斗需要调整。
后期:专注加点主要属性(力量、智力、敏捷),根据装备和技能需求补充其他属性。
暴击流:可以额外加点敏捷或智力,提高暴击率。
生存流:可以多加点体力,增加生命值和防御力。
基础属性
力量:增加物理伤害和近战武器伤害
敏捷:增加移动速度、闪避率和远程武器伤害
智力:增加法术伤害和治疗效果
体质:增加生命值和防御力
技能
近战技能
普攻:基本攻击技能,造成物理伤害
横扫:群体攻击技能,造成物理伤害
重击:单体攻击技能,造成高额物理伤害,有一定概率造成眩晕效果
旋风斩:群体攻击技能,造成物理伤害,并有一定概率减速目标
远程技能
投掷:远程攻击技能,造成物理伤害,有一定概率造成流血效果
弓箭:远程攻击技能,造成物理伤害,有一定概率造成暴击效果
陷阱:放置陷阱技能,对目标造成物理伤害,并一定概率使目标昏迷
辅助技能
治疗术:治疗己方目标,回复生命值
防御术:增强己方目标的防御力,减少受到的伤害
加速术:增强己方目标的移动速度,加快其行动
加点推荐
对于近战职业,推荐优先加点力量和敏捷,其次是体质和智力。
对于远程职业,推荐优先加点敏捷和智力,其次是力量和体质。
具体加点比例根据个人喜好和玩法风格的不同而有所调整。
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