发布时间:2024-09-12作者:周书政点击:
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游戏揭底
过渡效果
淡入淡出: 将一个镜头逐渐淡出,同时将另一个镜头逐渐淡入。
交叉淡化: 将两个镜头叠加并逐渐混合,创建一个平滑的过渡。
淡出到黑: 将一个镜头逐渐淡出到黑色,然后淡入下一个镜头。
淡出到白: 与淡出到黑类似,但将镜头淡出到白色。
快闪: 快速连续地显示一系列简短的镜头,营造一种动感。
滑动: 将一个镜头从屏幕的一侧滑动到另一侧,揭露下一个镜头。
擦除: 使用一个形状或模板擦除一个镜头,露出下一个镜头。
旋转: 旋转一个镜头,将其替换为另一个镜头。
拉伸: 将一个镜头拉伸到屏幕的某个区域,然后将其替换为另一个镜头。
爆炸: 将一个镜头“爆炸”成多个碎片,然后淡入下一个镜头。
动效过渡
扫过: 将一个镜头从屏幕扫过,露出下一个镜头。
弹跳: 将一个镜头弹跳到另一个镜头的上方或下方。
扭曲: 扭曲一个镜头,然后将其替换为另一个镜头。
晃动: 晃动一个镜头,然后将其替换为另一个镜头。
漂移: 让一个镜头漂移到另一个镜头上方或下方。
滑行: 让一个镜头从屏幕的一侧滑到另一侧,露出下一个镜头。
翻转: 沿一个轴翻转一个镜头,以露出下一个镜头。
缩放: 缩放一个镜头,然后将其替换为另一个镜头。
旋转和缩放: 在旋转的同时缩放一个镜头,以创建一个动态的过渡。
路径动画: 让一个镜头沿着一条预定义的路径移动,然后将其替换为另一个镜头。
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