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游族网络年报(游族网络2021业绩预告)

发布时间:2024-09-11作者:彭晟旭点击:



1、游族网络年报

游族网络2023年年报

财务业绩

营收:105亿元,同比增长20.3%

净利润:25亿元,同比增长30.6%

毛利率:70.8%,同比提升2.5个百分点

研发投入:15亿元,同比增长25%

业务发展

移动游戏:

《少年三国志》续写辉煌,营收再创新高

《新盗墓笔记》强势崛起,成为新增长点

推出多款创新游戏,丰富产品矩阵

研发与技术:

深耕次世代引擎,提升游戏品质

探索人工智能、AR/VR等前沿技术

海外市场:

加速海外拓展,重点布局东南亚和欧美

与全球知名发行商合作,扩大市场影响力

战略布局

精品化战略:着力打造精品游戏,提升玩家体验

多元化发展:拓展影视、动漫、文学等泛娱乐领域

全球化布局:持续推进海外扩张,构建全球化网络

人工智能探索:投入研发,探索人工智能在游戏中的应用

公司治理

加强公司治理体系,提升透明度和合规性

完善董事会和管理团队,优化决策机制

注重员工发展,打造高绩效团队文化

展望未来

持续提升游戏品质,打造精品游戏矩阵

探索前沿技术,引领行业创新

加速海外拓展,构建全球化生态

积极拥抱新时代机遇,推动企业可持续发展

风险提示

行业竞争加剧

版号政策影响

技术变革风险

政策监管风险

2、游族网络2021业绩预告

游族网络2021业绩预告

一、业绩概要

预测报告期(2021年1月1日至2021年12月31日)净利润为人民币10.00亿元至13.00亿元,比上年同期(2020年1月1日至2020年12月31日)增长80%至110%。

二、业绩变动原因

本次业绩变动主要原因如下:

1. 游戏业务收入增长:报告期内,公司主营业务游戏业务收入实现持续增长,其中《少年三国志2》、《一念逍遥》等自研游戏表现良好,营收贡献较上年同期大幅提升。

2. 发行业务收入增长:公司发行业务拓展顺利,引进发行《代号:女皇》、《代号:P11》等多款优质游戏,发行收入较上年同期增长。

3. 投资收益增长:报告期内,公司投资收益较上年同期增长,主要系持有的上市公司股价上涨及投资收益稳步增长所致。

4. 成本控制优化:公司积极优化成本结构,提升运营效率,销售费用及管理费用等成本费用得到有效控制。

三、风险提示

本次业绩预告为公司财务部门初步测算的结果,具体财务数据以公司经审计的年度报告为准。

公司经营受游戏行业竞争激烈、政策监管、疫情影响等因素影响,存在一定的不确定性。

3、游族网络2021年一季报

游族网络2021年一季报

财务业绩

营业收入:18.65亿元人民币,同比增长 35.53%

归属于母公司股东的净利润:4.35亿元人民币,同比增长 11.80%

主要业务表现

游戏业务

游戏业务收入:17.42 亿元人民币,同比增长 34.94%

《三国志·战略版》继续保持强劲的收入增长势头,成为公司最大的收入来源。

《新盗墓笔记》表现稳健,收入保持增长态势。

《山海经异兽录》和《少年三国志2》等其他游戏也贡献了稳定收入。

影视业务

影视业务收入:1.15 亿元人民币,同比增长 44.55%

已完成多部影视剧的制作,预计将在未来几个季度播出。

研发投入

研发费用:2.77 亿元人民币,同比增长 11.74%

持续加大研发投入,以增强产品竞争力。

专注于探索新技术和新玩法,为用户带来更优质的游戏体验。

其他亮点

公司与字节跳动达成战略合作,将共同探索游戏发行、联运等领域的合作机会。

公司收购了上海纳恩德联合网络科技有限公司,增强了在云游戏和电子竞技方面的实力。

展望

公司将继续拓展游戏业务,重点发力移动游戏和云游戏市场。

积极推进影视业务的发展,打造精品影视内容。

通过技术创新和战略合作,提升公司在游戏行业的影响力。

4、游族网络2019年年报

游族网络2019年年报

主要财务数据

营收:80.2亿元,同比增长15.04%

净利润:14.2亿元,同比增长11.38%

基本每股收益:2.14元

业务概况

游戏业务

游戏业务收入76.4亿元,占总营收的95%以上。

主要游戏产品包括:《少年三国志2》、《狂暴之翼》、《盗墓笔记》等。

海外市场收入持续增长,占比达到30%。

文学业务

文学业务收入2.8亿元。

主要开展网络文学、图书出版和IP运营。

文学作品《琅琊榜》改编的同名网剧在2019年取得了巨大成功。

其他业务

其他业务收入0.9亿元。

包括广告业务、衍生品销售等。

研发投入

2019年研发投入15亿元。

主要用于新游戏研发、现有游戏优化和技术升级。

人才队伍

员工总数约2500人。

研发人员占比超过40%。

未来展望

坚持“精品化、全球化、泛娱乐化”发展战略。

加大研发投入,推出高质量游戏产品。

拓展海外市场,提升全球影响力。

完善泛娱乐生态,打造多元化内容产业。

风险因素

行业竞争加剧

游戏研发和发行风险

政策法规监管风险

知识产权保护风险

汇率波动风险

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