发布时间:2024-09-09作者:李维点击:
英雄术语
英雄池:玩家熟练掌握并经常使用的英雄阵容。
多功能性英雄:可以担任多个位置(例如辅助、射手、法师)的英雄。
爆发型英雄:拥有高伤害输出但生存能力较差的英雄。
持续性伤害英雄:持续输出伤害并逐渐削弱敌方的英雄。
控制型英雄:拥有控制技能(如眩晕、减速、沉默)的英雄。
游戏模式术语
排位赛:玩家通过匹配竞争提升段位的一种游戏模式。
巅峰赛:排名靠前的玩家争夺更高段位的比赛模式。
5v5:5名玩家对战5名玩家的游戏模式。
3v3:3名玩家对战3名玩家的游戏模式。
1v1:1名玩家对战1名玩家的游戏模式。
地图术语
野区:地图上由中立野怪占领的区域。
线:连接基地的道路,通常称为上路、中路和下路。
水晶:基地的核心建筑,被摧毁则游戏结束。
草丛:地图上提供隐蔽的区域。
召唤师峡谷:5v5模式下使用的地图。
角色术语
ADC:主要输出物理伤害的角色(射手)。
AP:主要输出法术伤害的角色(法师)。
辅助:为团队提供保护和支持的角色。
打野:在野区发育并参与团战的角色。
上单:在对抗路占据上路位置的角色。
中单:在对抗路占据中路位置的角色。
其他术语
经济:玩家拥有的金币数量,用于购买装备。
经验:英雄升级所需的经验值。
装备:提升英雄属性和技能的道具。
团战:5名或更多玩家参与的大规模战斗。
推塔:摧毁敌方水晶或防御塔。
基础术语
英雄:玩家控制的可玩角色。
技能:英雄拥有的特殊能力,用于攻击、防御或辅助。
被动技能:无需主动施放,持续生效的技能。
主动技能:需要手动施放的技能,有冷却时间。
终极技能:英雄的第三个技能,通常是最强大的技能。
小兵:AI控制的敌方单位,沿特定路线移动。
野怪:AI控制的怪物,位于地图上的特定区域。
防御塔:可攻击敌方单位的防御结构,保护基地。
水晶:每个团队拥有的关键建筑,被摧毁则失败。
对战术语
推塔:攻击敌方防御塔以推向敌方基地。
gank:英雄从其他路线上游走支援,击杀或骚扰敌方英雄。
反野:入侵敌方野区,窃取野怪或骚扰敌方打野英雄。
团战:两个或多个团队进行的较大规模战斗。
团灭:将敌方整个团队击杀。
切入:刺客或战士英雄快速接近敌方脆皮英雄,造成巨大伤害。
风筝:通过走位和技能控制,避免被敌方追击。
补刀:攻击即将死亡的小兵或野怪,获得金钱和经验。
偷龙:趁敌方不注意时击杀地图中央的大型野怪(暴君/主宰)。
角色类型
射手:高输出、攻击距离远的英雄,通常负责推塔和远程输出。
战士:中距离输出、拥有控制技能的英雄,擅长近战战斗和切入。
坦克:高防御、高血量、拥有保护技能的英雄,负责前排承受伤害保护团队。
刺客:高爆发伤害、拥有位移技能的英雄,擅长击杀脆皮英雄。
法师:范围伤害、控制技能较多的英雄,擅长团战输出和控制。
辅助:治疗、控制、保护技能较多的英雄,负责辅助队友。
其他术语
经济:英雄拥有的金钱,用于购买装备。
经验:英雄拥有的经验,用于升级技能。
段位:衡量玩家技术水平的评级系统。
铭文:可装备在英雄身上,提供属性加成的特殊道具。
装备:英雄可以购买的物品,提供属性和能力提升。
回城:返回己方基地恢复生命值和法力值。
复活:在死亡后一定时间后复活并再战。
投降:主动结束比赛,承认失败。
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