发布时间:2024-09-09作者:李钰淼点击:
石器时代加点推荐
主加属性:
部落战士:力量、敏捷
精灵弓箭手:敏捷、智力
人类祭司:智力、精神
副加属性:
部落战士:体质
精灵弓箭手:力量
人类祭司:意志
加点方案:
部落战士:
力量:主加,提升攻击力
敏捷:副加,提升攻速和闪避
体质:少量加点,提升生命值
精灵弓箭手:
敏捷:主加,提升攻击力、攻速和闪避
智力:副加,提升魔法攻击力
力量:少量加点,提升物理攻击力
人类祭司:
智力:主加,提升魔法攻击力和治疗量
精神:副加,提升最大法力值
意志:少量加点,提升抗性
具体加点比例:
部落战士:力量5:4敏捷:1体质(例如:50级时,力量250,敏捷200,体质50)
精灵弓箭手:敏捷6:3智力:1力量(例如:50级时,敏捷300,智力150,力量50)
人类祭司:智力7:2精神:1意志(例如:50级时,智力350,精神100,意志50)
特殊情况:
对于PK型战士,可以适当增加敏捷和体质的加点比例。
对于辅助型祭司,可以适当增加意志的加点比例。
注意事项:
加点方案仅供参考,可以根据个人喜好和游戏风格调整。
建议在初期阶段主要加点主属性,后期再适当补充副属性。
加点无法重置,请谨慎操作。
角色属性
生命值(血量):影响角色的生存能力。
攻击力:影响角色对敌人的伤害输出。
防御力:降低角色受到的伤害。
敏捷:影响角色的移动速度和闪避率。
加点建议
战士:
生命值:优先加点,保证生存能力。
攻击力:次要加点,提升伤害输出。
防御力:适度加点,提升减伤效果。
敏捷:少量加点,提高移动速度。
法师:
生命值:中等加点,保证一定生存能力。
攻击力:优先加点,提升技能伤害。
防御力:少量加点,降低受到的伤害。
敏捷:少量加点,提高施法速度。
弓箭手:
敏捷:优先加点,提升移动速度和闪避率。
攻击力:次要加点,提升箭矢伤害。
防御力:适度加点,降低受到的伤害。
生命值:少量加点,保证基本生存能力。
特殊说明:
加点方案可根据个人喜好和游戏玩法进行调整。
后期可以重置属性点,重新分配加点。
建议优先提升生命值,保证生存能力后再考虑其他属性。
战斗中注意躲避敌人攻击,降低受到的伤害。
体型壮硕(近战)
力量: 提升近战伤害和生命值。
体质: 提升生命值和防御。
敏捷: 提升移动速度和回避率。
智力: 无用,不加。
身材窈窕(远程)
力量: 无用,不加。
体质: 提升生命值和防御。
敏捷: 提升远程命中率和回避率。
智力: 提升法术伤害和恢复速度。
推荐加点
近战:
力量 > 体质 > 敏捷 > 智力
远程:
敏捷 > 体质 > 智力 > 力量
特定职业加点
战士:
专注力量和体质。
少量加点敏捷以提高移动速度。
弓箭手:
专注敏捷。
加点体质以提高生存能力。
法师:
专注智力。
加点体质以提高生存能力。
推荐等级加点
1-10 级: 均衡加点,提高基本属性。
11-20 级: 根据职业专长加点。
21-30 级: 继续优化职业专长加点。
31+ 级: 专注于提升核心属性,如力量、敏捷、智力。
战士
力量:前中期优先加点,提高基础攻击力。后期可根据自身装备和技能酌情分配。
体质:提升生命值和防御力,保证站场能力。
敏捷:影响攻击速度和闪避率,后期可适当加点增强生存力。
法师
精神:提升技能伤害和魔法值上限。前期优先加点,确保技能输出能力。
智力:影响技能效果和持续时间。后期可适当加点强化技能效果。
体质:提升生命值和魔法防御力,保证续航能力。
弓箭手
敏捷:影响攻击速度和暴击率。前期优先加点,提升输出效率。
力量:提升基础攻击力和技能伤害。后期可适当加点增加输出能力。
体质:提升生命值和物理防御力,保证生存能力。
通用加点建议
前期(1-20级):
以提升生存能力为主,分配点数到体质和敏捷。
酌情分配点数到主要加点属性,保证基础伤害或技能输出。
中期(21-40级):
根据职业特点,优先加点主要加点属性。
适当分配点数到其他属性,提升辅助能力(如法师加智力提升技能效果)。
后期(41级以上):
优先加满主要加点属性,达到输出或生存方面的最大化。
根据自身装备和技能,灵活分配剩余点数。
考虑适当加点到体力或灵力,提升续航能力。
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