发布时间:2024-09-08作者:何慧贤点击:
美国
《版权法》第17编第102条(第7款)禁止从受版权保护的作品中抄袭“表情”,即游戏的原创和独特元素。
《1946 年拉纳姆商标法》第43 条(a)禁止使用与已注册商标类似的商标,如果会造成消费者混淆。
欧盟
《软件指令》第4 条保护计算机程序的表达。
《商标指令》第5 条禁止使用与已注册商标相似的商标,如果会造成消费者混淆。
国际
《伯尔尼公约》和 《世界知识产权组织版权条约(WCT)》规定对文学和艺术作品的版权保护,包括电子游戏。
民事处罚
抄袭游戏的行为可能导致以下民事处罚:
损害赔偿:版权或商标所有者可以对侵权者提起的侵权诉讼中获得损害赔偿。
禁令:法院可以发布禁令,禁止侵权者继续侵犯版权或商标。
帐户终止:在线游戏平台可以终止抄袭游戏玩家的帐户。
刑事处罚
在某些情况下,抄袭游戏行为可能导致刑事处罚,例如:
《美国刑法典》第18编第2319 条将版权侵权列为刑事犯罪,可处以最高 5 年监禁。
《欧共体商标条例》第92 条将商标侵权列为刑事犯罪,可处以最高 4 年监禁。
其他法律考虑因素
公平使用:某些情况下,在不侵犯版权的情况下可以使用受版权保护的作品,例如用于批评或评论。
逆向工程:允许对软件进行逆向工程以识别其功能或互操作性,但这不适用于复制或抄袭受版权保护的代码。
授权:版权或商标所有者可以授权他人使用其作品,包括复制用于游戏开发。
版权法
美国版权法(17 USC 第101条):保护作品的独创表达,包括游戏软件的源代码、图形、声音和角色。
其他国家的版权法:与美国版权法类似,保护独创作品,包括游戏软件。
商标法
美国商标法(15 USC 第1125条):保护用来识别产品或服务的独特标识,包括游戏名称、徽标和口号。
其他国家的商标法:与美国商标法类似,保护用于识别产品或服务的独特标识。
专利法
美国专利法(35 USC 第101条):保护可获得、制造和使用的新的和有用的发明,包括游戏软件中的特定功能或技术。
其他国家的专利法:与美国专利法类似,保护新的和有用的发明。
商标和商业外观不正当竞争法
《兰哈姆法案》(15 USC 第1125(a)条):禁止对商品或服务的来源造成混淆的行为,包括游戏软件的克隆或模仿。
《不正当竞争法》(15 USC 第1121条):禁止损害竞争对手业务的虚假或误导性行为,包括抄袭游戏软件。
其他法律
《计算机欺诈和滥用法》(18 USC 第1030条):禁止未经授权访问计算机系统,包括复制或修改游戏软件。
《反数字盗版贸易协定》(ACTA):旨在打击网络上著作权侵权行为的国际协定,包括游戏软件的非法传播。
救济
侵犯上述法律可能导致以下救济:
民事损害赔偿
禁令
刑事制裁
查收侵权产品
销毁侵权副本
版权法
版权法第102条(a)(1)条:禁止未经授权复制受版权保护的作品的任何实质性部分。
版权法第101条:将计算机程序定义为文字作品,因此受版权保护。
商标法
商标法第32条(a)条:禁止未经商标所有者许可使用与商标相同的或令人困惑的相似商标。
游戏名称和标志通常被视为商标。
专利法
专利法第101条:保护发明的新颖性、非显而易见性和有用性。
游戏玩法和机制可以被授予专利。
其他法律
不正当竞争法:禁止欺骗性或误导性的商业行为,包括复制或模仿竞争对手的产品。
合同法:游戏开发者和发行商之间的合同可能包括禁止抄袭的条款。
法律救济
因抄袭游戏而提起的诉讼可能导致以下救济措施:
禁令:阻止抄袭游戏的销售或分发。
损害赔偿:赔偿因抄袭而遭受的经济损失。
版税:要求抄袭者向版权所有者支付抄袭作品的收入的版税。
关键考虑因素
确定是否发生抄袭的关键在于:
实质性相似性:被指控的抄袭游戏是否具有与原版游戏实质性相似的元素。
接入:抄袭者是否有机会接触和复制原版游戏。
意图:抄袭者是否故意复制原版游戏。
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