发布时间:2024-09-06作者:彭宸点击:
种族
人类:平衡的属性,善于适应各种环境
精灵:敏捷高、感知敏锐,擅长弓箭和法术
兽人:力大、耐力强,擅长近战和重武器
矮人:耐力高、体格强壮,擅长山地战和锻造
职业
战士:擅长近战和重武器,具有较高的生命值和攻击力
弓箭手:擅长远程攻击,具有较高的敏捷和感知
法师:擅长法术攻击和治疗,具有较高的智力
牧师:擅长治疗和支援,具有较高的信仰和魅力
盗贼:擅长潜行和偷盗,具有较高的敏捷和狡猾
属性
力量(STR):影响近战攻击和负重能力
敏捷(DEX):影响远程攻击、闪避和主动性
智力(INT):影响法术威力和技能熟练度
信仰(WIS):影响治疗和支援能力
魅力(CHA):影响社交和领导力
起始属性值范围
最低:8
最高:16
平均:12
属性点分配机制
自由分配:玩家可以自由分配属性点,但总分配点不能超过一定数量(例如 20 点)
掷骰子:玩家掷骰子决定属性点值,通常使用 3d6 或 4d6 掷取
阵营分配:属性点分配与玩家选择的阵营相关(例如,善良阵营角色通常具有较高的信仰属性)
创建人物属性步骤:
1. 选择角色基础信息:包括姓名、性别、种族、职业和等级。
2. 分配属性值:
- 力量:影响近战攻击伤害和负重能力。
- 敏捷:影响移动速度、闪避能力和远程攻击准确度。
- 耐力:影响生命值、耐力消耗和防御能力。
- 智力:影响法力值、法术伤害和技能学习速度。
- 魅力:影响社交互动和说服能力。
3. 选择技能:每个职业都有独特的技能,选择适合角色定位和游戏风格的技能。
4. 分配专长:专长提供特定领域的加成,例如战斗、工艺或探索。
5. 选择装备:根据角色等级和职业,选择合适的武器、护甲和物品。
属性设置建议:
近战攻击类职业(战士、野蛮人):优先考虑力量和耐力。
远程攻击类职业(弓箭手、法师):优先考虑敏捷和智力。
防御类职业(坦克):优先考虑耐力和力量。
治疗类职业(牧师、德鲁伊):优先考虑智力和耐力。
辅助类职业(盗贼、游荡者):均衡分配敏捷、智力和魅力。
注意:具体属性设置取决于玩家偏好和游戏风格。以上建议仅供参考。
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