发布时间:2024-09-06作者:陈忠仁点击:
基础属性
生命值(HP):角色的健康状况,当达到 0 时,角色将死亡。
法力值(MP):使用法术和技能所需的能量。
攻击力:物理攻击造成的伤害。
防御力:抵御物理伤害的能力。
敏捷性:影响攻击速度、躲闪率和主动性。
智力:影响法术伤害、法术消耗和主动性。
魅力:影响社交互动和技能效果。
衍生属性
物理伤害:攻击力减去目标防御力的物理伤害。
法术伤害:智力减去目标法术抗性的法术伤害。
暴击几率:攻击或施法时触发暴击的几率,通常由敏捷性或智力决定。
暴击伤害:暴击时造成的额外伤害,通常由攻击力或智力决定。
主动性:决定回合制的行动顺序。
其他属性
经验值:角色升级所需的经验值。
等级:角色的当前等级,影响属性和技能。
技能:角色可以学习和使用的特殊能力。
天赋:角色的固有能力或加成。
装备:角色佩戴的物品,可以增强属性或技能。
角色基本属性
力量:影响物理攻击力。
敏捷:影响速度、回避和暴击率。
智力:影响法术伤害和防御力。
耐力:影响生命值和防御力。
魅力:影响社交互动和特殊能力。
其他基本属性
生命值:角色生存能力。
法力值:法术和技能消耗。
攻击力:物理或法术伤害输出。
防御力:减少物理或法术伤害。
速度:影响动作顺序。
回避率:躲避攻击的概率。
暴击率:造成额外伤害的概率。
经验值:升级角色所需。
等级:衡量角色的整体能力。
特殊属性
这些属性根据游戏而异,可能包括:
元素抗性:对特定元素伤害的抵抗力。
状态抗性:对各种状态效果(如中毒、麻痹)的抵抗力。
技能等级:特定技能的熟练程度。
装备评分:装备物品的总体价值。
金币:游戏内货币。
基本属性
生命值(HP):角色生存能力,受到攻击时会减少。
法力值(MP):施展法术或特殊技能所需的资源。
力量:影响物理攻击伤害和负重。
敏捷:影响攻击速度、闪避率和先攻权。
智力:影响法术伤害、法力值上限和法术抗性。
耐力:影响生命值上限、耐力值和物理抗性。
精神:影响法力值上限、精神力值和法术抗性。
特殊属性
攻击力:对敌人造成伤害的数值。
防御力:降低敌人造成的伤害。
暴击率:以较高伤害攻击敌人的几率。
暴击伤害:暴击时造成的额外伤害。
命中率:攻击命中敌人的几率。
闪避率:躲避敌人攻击的几率。
抗性:降低特定类型的伤害(例如物理伤害、法术伤害)。
其他属性
等级:角色的经验和能力水平。
经验值:升级所需的经验值。
技能:角色可以通过升级或完成任务习得的特殊能力。
装备:角色可以穿戴的物品,提供属性或特殊效果加成。
状态效果:临时影响角色属性或能力的正面或负面效果。
力量:决定角色的物理攻击力。
敏捷:决定角色的移动速度、闪避率和暴击率。
体质:决定角色的生命值和防御力。
智力:决定角色的法术攻击力、法术防御力和蓝量。
精神:决定角色的法术消耗和精神集中度。
魅力:决定角色的说服力、社交技能和受到的负面状态抵抗力。
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