发布时间:2024-09-06作者:陈建全点击:
游戏抄袭的法律规定
国际版权法
《伯尔尼公约》(1886 年):保护文学和艺术作品(包括游戏),包括翻译权和改编权。
《世界知识产权组织版权条约》(1996 年):更新并扩大了伯尔尼公约,涵盖数字环境中的作品。
美国法律
《美国版权法》第 102(b) 条:保护游戏中的原创表达,允许有限使用受版权保护的作品进行评论、新闻报道、教育和研究。
《数字千年版权法案》(1998 年):禁止规避技术保护措施,并为在线侵权提供法律追索权。
欧盟法律
《欧盟版权指令》(2001 年):保护软件(包括游戏)的版权,并允许用于个人和教育目的的复制和修改。
日本法律
《著作权法》:保护文学和艺术作品,包括游戏,并禁止未经授权的复制、改编和发行。
中国法律
《著作权法》:保护软件(包括游戏)的版权,并禁止未经授权的复制、改编、发行和传播。
其他法律
《《计算机软件保护条约》(1996 年)》
《《WIPO 表演和录音条约》(1996 年)》
《《WIPO 数字表演和录音条约》(2012 年)》
具体规定
游戏抄袭的法律规定通常涉及以下几个方面:
原创表达:保护游戏中的创新和独创性的元素,例如故事情节、人物、游戏玩法和图形。
授权:使用受版权保护的作品需要获得权利持有人的许可。
合理使用:允许有限使用受版权保护的作品,用于特定目的,例如评论或教育。
技术保护措施:保护游戏免遭未经授权的复制和修改。
侵权补救措施:提供对侵权行为的法律追索权,例如金钱损害赔偿、禁令和刑事指控。
注意:游戏抄袭的法律规定因国家/地区而异,并且可能会随着时间的推移而发生变化。务必咨询合格的律师以了解特定情况下的法律要求。
版权法
伯尔尼公约(1886 年):为文学和艺术作品提供国际版权保护,包括游戏软件。
世界知识产权组织版权条约(1996 年):更新版权法以保护计算机程序,包括游戏软件。
商标法
麦卡锡-费林商标法案(1946 年):在美国提供商标保护,包括游戏标题、角色和符号。
专利法
美国专利法(35 U.S.C. §101):提供对发明和实用新型的专利保护,包括与游戏相关的技术。
反不正当竞争法
《反不正当竞争法》(也称为《兰哈姆法案》,1946 年):在美国禁止不正当竞争,包括商标侵权和商业秘密盗窃。
《欧盟不公平商业行为指令》(2005 年):在欧盟禁止不公平竞争行为,包括商标侵权和版权侵犯。
商业秘密法
《统一商业秘密法》(2016 年):在美国统一了商业秘密保护法,包括与游戏开发相关的信息。
《欧盟商业秘密指令》(2016 年):在欧盟 harmonized 商业秘密保护法。
其他相关法律
《美国宪法第一修正案》:保护言论自由,包括对游戏内容的版权保护。
《数字千年版权法》(1998 年):在美国为在线内容提供版权保护。
《欧盟数字单一市场版权指令》(2019 年):在欧盟加强了在线内容的版权保护。
版权法
原著保护:保护原创作品,包括游戏中的代码、图形、音乐和故事情节。
改编权:未经许可,禁止改编现有作品,包括对其进行抄袭或模仿。
商标法
标志保护:保护游戏中的品牌、商标和标识,防止他人未经授权使用。
专利法
发明保护:保护游戏中的独特功能、机制和技术,防止他人未经授权使用。
不正当竞争法
仿冒和虚假广告:禁止使用欺骗性手段来推广游戏,例如冒充其他游戏或做出虚假陈述。
掠夺性定价:禁止以低价出售游戏,以获得市场份额并损害竞争对手。
其他法律规定
贸易秘密法:保护游戏中的机密信息,例如开发代码和设计文档。
消费者保护法:禁止误导或欺骗消费者,例如销售具有缺陷或未按预期运行的游戏。
国际条约:伯尔尼公约和万国版权公约等国际条约为游戏保护提供法律框架。
其他考虑因素
合理使用:在某些情况下,未经许可使用受版权保护的作品被认为是合理使用,例如评论或教育目的。
证据:证明游戏抄袭可能很困难,需要提供实质性证据,例如源代码比较或专家证词。
救济措施:违反游戏抄袭法律的后果包括金钱赔偿、禁令和刑事指控。
美国
《版权法》(17 USC §106-109):保护原创创意表达,包括电子游戏中的角色、故事、图形和代码。
《数字千年版权法》(DMCA)(17 USC §512 等):提供免责条款,保护互联网服务提供商免受用户侵犯版权的侵害,但前提是该提供商已采取“知情删除”措施。
《反仿冒侵权保护法》(ACPA)(15 USC §1125 等):禁止故意制作或销售虚假或误导性商品,包括抄袭游戏。
《虚假广告法》(15 USC §41 等):禁止虚假或误导性广告,包括关于游戏原创性的广告。
欧盟
《版权指令》(欧盟第 2001/29/EC 号指令):保护原创创意表达,类似于美国的版权法。
《软件指令》(欧盟第 2009/24/EC 号指令):专门针对软件版权,包括电子游戏软件。
《反不正当竞争指令》(欧盟第 2005/29/EC 号指令):禁止不正当竞争行为,包括仿冒和寄生。
日本
《版权法》(日本法第 48 号):保护原创创意表达,类似于美国的版权法。
《反不正当竞争法》(日本法第 47 号):禁止不正当竞争行为,包括仿冒和寄生。
其他法律
除了上述法律规定外,各国还有许多其他法律可用于解决游戏抄袭问题,例如:
专利法:可以保护电子游戏中独特的技术和发明。
商业秘密法:可以保护与游戏开发和营销相关的保密信息。
合同法:可以执行游戏许可和发行协议中的反抄袭条款。
重要的是要注意,游戏抄袭的法律规定因司法管辖区而异,并且可能随着时间的推移而不断变化。在考虑游戏抄袭问题时,请务必咨询合格的法律专业人士。
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