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校园电竞赛事活动策划方案(校园电竞赛事活动策划方案的公共评估)

发布时间:2024-09-03作者:周禾点击:



1、校园电竞赛事活动策划方案

校园电竞赛事活动策划方案

一、活动背景

随着电子竞技产业的蓬勃发展,电竞已成为年轻人中一项备受欢迎的运动。为了响应这一趋势,培养学生的电竞兴趣和技能,特策划本次校园电竞赛事活动。

二、活动目标

促进学生对电竞的了解和参与

发现和培养校园内电竞人才

营造积极向上的校园电竞文化

加强不同专业、年级学生之间的交流

三、活动时间

预赛:2023年3月10日 - 15日

决赛:2023年3月20日

四、活动地点

学校电竞馆/多媒体教室

五、活动流程

预赛:

线上报名:2023年3月1日 - 9日

抽签分组:2023年3月10日

小组赛:2023年3月11日 - 13日

复赛:2023年3月14日

半决赛:2023年3月15日

决赛:

线下比赛:2023年3月20日

颁奖仪式:2023年3月20日

六、比赛规则

比赛项目:英雄联盟(5v5)

赛制:单败淘汰制

地图:召唤师峡谷

七、奖项设置

冠军:奖金/奖品、奖杯、证书

亚军:奖金/奖品、证书

季军:奖金/奖品、证书

八、宣传推广

校园海报、传单

社交媒体推广

学生会广播

校园电子邮箱

九、经费预算

场地租金:1000元

奖金/奖品:5000元

宣传推广:500元

裁判及工作人员:1000元

其他费用:500元

总计:8000元

十、活动注意事项

参赛选手需遵守校内外相关电竞比赛规则。

参赛队伍需提前熟悉比赛地图和英雄。

比赛过程中,选手需遵守体育道德,服从裁判判罚。

活动期间,禁止一切扰乱比赛秩序的行为。

主办方拥有最终解释权。

2、校园电竞赛事活动策划方案的公共评估

校园电竞赛事活动策划方案的公共评估

评估目的

评估校园电竞赛事活动策划方案的总体有效性、影响和潜在影响。

评估范围

评估将考虑以下方面:

目标受众的参与和参与度

赛事活动的规模和影响力

对校园社区的积极和消极影响

组织和实施的总体质量

赞助商和合作伙伴的满意度

活动的可持续性和长期影响

评估方法

评估将采用以下方法:

调查:向参会者、工作人员和校园社区成员分发调查问卷,收集有关参与度、满意度和影响的反馈。

焦点小组:与关键利益相关者进行焦点小组讨论,深入了解活动的影响和潜在影响。

事件数据分析:审核出席率数据、社交媒体参与度和其他相关数据,以评估活动规模和影响力。

文献综述:审查电竞赛事活动的现有研究,以获取见解和最佳做法。

利益相关者访谈:采访组织者、赞助商和合作伙伴,以收集有关组织和实施的信息。

评估指标

评估将考虑以下指标:

参与人数和参与度

与会者满意度

校园社区影响(积极和消极)

活动组织和实施质量

赞助商和合作伙伴满意度

活动的可持续性

活动的长期影响

报告和建议

评估结果将汇编成一份报告,其中包括以下内容:

活动的总体评估和结论

增强未来活动的影响力和有效性的具体建议

对电竞赛事活动规划和运营最佳做法的讨论

与利益相关者的沟通

评估结果将与活动组织者、赞助商、合作伙伴和校园社区共享。反馈将用于改进未来的电竞赛事活动规划和实施。

3、校园电竞赛事活动策划方案怎么写

校园电竞赛事活动策划方案

一、活动基本信息

活动名称:校园电竞争霸赛

活动时间:2023年4月15日-4月29日

活动地点:校园体育馆

主办单位:学校学生会

协办单位:校电竞社团

二、活动目的

响应国家电竞产业发展趋势,培养学生对电子竞技的兴趣。

为学生提供一个竞技交流平台,展现校园电竞风采。

促进校园文化建设,丰富学生课余生活。

三、活动内容

游戏项目:《英雄联盟》、《王者荣耀》、《和平精英》

赛制:淘汰赛+循环赛

报名方式:组队报名,每队5人

比赛流程:

预选赛:淘汰赛制,产生8强队伍

决赛:循环赛制,决出冠亚季军

奖项设置:

冠军:荣誉奖杯、奖状、现金奖励

亚军:荣誉奖杯、奖状、现金奖励

季军:荣誉奖章、奖状、现金奖励

四、活动组织

赛事组:负责赛事规则制定、比赛安排、裁判选拔

宣传组:负责活动宣传、海报设计、网络推广

后勤组:负责场地布置、器材保障、饮食供应

裁判组:负责比赛判罚、公平公正

五、活动预算

场地租金:1000元

宣传物料:500元

器材租赁:2000元

裁判费用:500元

奖品费用:2000元

其他费用:500元

总预算:6500元

六、活动宣传

校园内张贴海报、悬挂横幅

通过校园论坛、公众号等网络渠道发布活动信息

与校电竞社团合作,扩大活动影响力

七、活动执行

报名阶段:3月20日-4月10日

预选赛:4月15日-4月19日

决赛:4月29日

颁奖典礼:5月1日

八、活动评估

参赛人数:反映活动参与度

赛事质量:评估比赛公平性、观赏性

舆论反响:分析活动社会影响力

学生意见反馈:收集学生建议,改进后续赛事

4、校园电竞赛事活动策划方案模板

校园电竞赛事活动策划方案

一、活动主题

二、活动时间

三、活动地点

四、活动对象

在校学生

五、活动目的

推广电竞运动,培养同学们的团队协作意识。

发现和培养校园电竞人才。

丰富校园文化生活,促进学生身心健康发展。

六、活动流程

1. 报名阶段

公告活动信息,发布赛事规则。

学生组队报名,提交战队信息。

2. 分组阶段

根据报名情况将战队分为小组进行循环赛。

3. 小组赛阶段

小组内战队进行比赛,决出小组前两名晋级。

4. 淘汰赛阶段

晋级战队进行单败淘汰赛,决出冠军、亚军和季军。

5. 颁奖仪式

为获奖战队颁发奖品和证书。

七、活动规则

参赛游戏:指定一款或多款热门电竞游戏。

比赛模式:采用官方比赛模式或自定义模式。

比赛时间:每场比赛时长为指定时间。

比赛规则:遵守官方比赛规则或自定义规则。

八、活动保障

1. 设备保障

提供高速网络、高配置电脑等必需设备。

2. 裁判保障

聘请经验丰富的裁判团队,负责比赛的公平公正。

3. 后勤保障

提供饮水、休息区等后勤服务。

九、活动宣传

在学校官网、微信公众号等平台发布活动信息。

制作海报和宣传单张,在校园内张贴。

利用校园广播、学生会等途径进行宣传。

十、活动预算

设备租赁:XXX 元

裁判费用:XXX 元

奖品费用:XXX 元

后勤费用:XXX 元

总计:XXX 元

十一、主办单位

学生会/电竞社

十二、协办单位

相关系部/社团

十三、活动联系人

姓名:XXX

电话:XXX

邮箱:XXX

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