发布时间:2024-09-01作者:陈潇敏点击:
阶段 1-2
每回合掉血:2
阶段 3-4
每回合掉血:3
阶段 5-6
每回合掉血:4
阶段 7-8
每回合掉血:5
阶段 9-10
每回合掉血:6
阶段 11-12
每回合掉血:7
阶段 13-14
每回合掉血:8
阶段 15-16
每回合掉血:9
阶段 17-18
每回合掉血:10
阶段 19-20
每回合掉血:11
阶段 21+
每回合掉血:12
基础伤害计算
普通攻击:每回合攻击造成的伤害为:英雄基础伤害 + 装备提供的伤害加成 + 羁绊提供的伤害加成
技能伤害:英雄释放技能时造成的伤害由技能强度和英雄星级决定
羁绊加成
英雄的羁绊可以提供额外的伤害加成,例如:
神盾使:神盾使英雄的普通攻击会造成额外伤害。
暴徒:暴徒英雄的技能伤害会得到提升。
装备加成
某些装备可以为英雄提供额外的伤害加成,例如:
死亡之刃:增加英雄的基础伤害。
巨人杀手:对拥有更多生命值的敌人造成额外伤害。
星级增益
英雄达到更高的星级可以提升其基础伤害和技能伤害,例如:
1星英雄:基础伤害和技能伤害为100%。
2星英雄:基础伤害和技能伤害为150%。
3星英雄:基础伤害和技能伤害为200%。
减伤和免疫
某些英雄或装备可以提供减伤或免疫效果,例如:
前排英雄:前排英雄通常拥有较高的护甲,可以减少物理伤害。
荆棘背心:该装备可以反射受到的物理伤害。
水银:该装备可以免疫控制效果。
掉血计算公式
英雄的掉血量由以下公式计算:
掉血量 = 攻击伤害 (1 - 减伤百分比) + 真实伤害
其中:
攻击伤害:攻击者造成的伤害
减伤百分比:目标的减伤百分比
真实伤害:无视减伤的伤害
示例
假设一个2星亚索(基础伤害为150)拥有死亡之刃(+20伤害)和暴徒羁绊(+25%技能伤害)。亚索释放技能攻击一个拥有荆棘背心(反射25%物理伤害)的目标。
计算过程:
技能伤害:150 (1 + 25%) = 187.5
物理伤害:187.5 (1 - 25%) = 140.6
真实伤害:0
掉血量:140.6 + 0 = 140.6
因此,亚索对目标造成的掉血量为140.6。
金铲铲之战的掉血机制:
攻击伤害:
每一次攻击都会造成伤害,伤害量取决于攻击者的攻击力减去目标的护甲。
攻击力受到英雄的星级、装备、羁绊加成等因素影响。
技能伤害:
英雄的主动技能和被动技能会对目标造成技能伤害。
技能伤害量取决于英雄的技能伤害加成、敌人护甲和魔抗等因素。
群体伤害:
某些英雄的技能会对多个目标造成群体伤害。
群体伤害的伤害量通常比单体伤害低,但可以同时攻击多个敌人。
法术伤害:
法术伤害由魔法伤害加成、敌人魔抗和护盾影响。
魔法伤害通常比物理伤害低,但可以无视护甲。
真伤:
真伤直接造成伤害,不受护甲和魔抗的影响。
真伤通常来自装备或英雄的特殊技能。
溅射伤害:
溅射伤害是由攻击或技能在目标周围制造的二次伤害。
溅射伤害的伤害量通常较低,但可以同时伤害周围多个敌人。
治疗:
治疗技能和装备可以恢复英雄的生命值。
治疗量取决于治疗技能的效果和英雄的星级、装备等因素。
护盾:
护盾可以吸收伤害,保护英雄免受攻击。
护盾量取决于护盾产生的技能或装备的效果。
流血效果:
流血效果造成持续伤害,持续一段时间(通常为 3 秒)。
流血伤害量取决于流血效果的强度和攻击者的攻击力。
减疗效果:
减疗效果会降低治疗量,从而减少英雄恢复生命值的能力。
减疗效果通常来自敌人的装备或技能。
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