发布时间:2024-08-31作者:彭润莹点击:
江湖悠悠
第一章:入门
1.1 什么是传世手游
1.2 传世手游开发平台介绍
1.3 传世手游开发工具介绍
第二章:游戏架构设计
2.1 传世手游架构
2.2 服务端架构设计
2.3 客户端架构设计
第三章:角色系统
3.1 角色创建和管理
3.2 角色属性和技能
3.3 角色装备和道具
第四章:战斗系统
4.1 战斗流程与规则
4.2 怪物设计与平衡
4.3 技能设计与优化
第五章:地图系统
5.1 地图设计与编辑
5.2 地图加载与渲染
5.3 地图事件与交互
第六章:社交系统
6.1 聊天系统与社交功能
6.2 组队与公会系统
6.3 排行榜与成就系统
第七章:经济系统
7.1 金钱与物品系统
7.2 交易与拍卖系统
7.3 任务与奖励系统
第八章:人工智能系统
8.1 怪物AI设计
8.2 NPC设计与对话
8.3 群体AI协作
第九章:服务器编程
9.1 服务器端开发语言与框架
9.2 网络通信与协议设计
9.3 服务器端性能优化
第十章:客户端编程
10.1 客户端开发语言与框架
10.2 图形渲染与优化
10.3 输入处理与事件响应
第十一章:运营与维护
11.1 游戏上线准备与维护
11.2 游戏更新与版本管理
11.3 客服与反馈处理
第十二章:示例项目
12.1 传世手游示例项目介绍
12.2 示例项目架构分析
12.3 示例项目代码示例
附录
附录A:传世手游开发资源
附录B:传世手游开发常见问题解答
附录C:传世手游开发术语表
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