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最新游戏公测时间表(2023年游戏公测时间表)

发布时间:2024-08-28作者:陈建全点击:



1、最新游戏公测时间表

2023 年 3 月

3 月 1 日:暗黑破坏神 IV(PC、PlayStation、Xbox)

3 月 15 日:最终幻想 XVI(PlayStation)

2023 年 4 月

4 月 11 日:博德之门 3(PC)

4 月 28 日:生化危机 4:重制版(PC、PlayStation、Xbox)

2023 年 5 月

5 月 2 日:塞尔达传说:王国之泪(Nintendo Switch)

5 月 12 日:星空(PC、Xbox)

2023 年 6 月

6 月 6 日:霸天绝地:重制版(PC、PlayStation、Xbox)

6 月 16 日:最终幻想 VII:重生(PlayStation)

2023 年 7 月

7 月 7 日:暗黑地牢 II(PC)

7 月 25 日:卧龙:苍天陨落(PC、PlayStation、Xbox)

2023 年 8 月

8 月 1 日:漫威暗夜之子(PC、PlayStation、Xbox)

8 月 29 日:死亡空间:重制版(PC、PlayStation、Xbox)

2023 年 9 月

9 月 12 日:异度神剑 3:第 3 部(Nintendo Switch)

9 月 26 日:刺客信条:幻景(PC、PlayStation、Xbox)

2023 年 10 月

10 月 3 日:铁拳 8(PlayStation)

10 月 24 日:漫威蜘蛛侠 2(PlayStation)

2023 年 11 月

11 月 7 日:哥谭骑士(PC、PlayStation、Xbox)

11 月 14 日:战神:诸神黄昏(PlayStation)

2023 年 12 月

12 月 5 日:晶核(PC)

12 月 12 日:死亡岛 2(PC、PlayStation、Xbox)

2024 年及以后

生化奇兵 4

刺客信条:赤道

泰坦陨落 3

质量效应 5

龙腾世纪:恐惧狼

塞尔达传说:荒野之息 2

堡垒之夜第 5 章

2、2023年游戏公测时间表

2023 年游戏公测时间表

| 游戏名称 | 公测日期 | 开发商 |

|---|---|---|

| 幻塔 2.0 | 2023 年 4 月 | Hotta Studio |

| 黑潮之上 | 2023 年 5 月 | 龙图游戏 |

| 代号:夏娃 | 2023 年 6 月 | 雷霆游戏 |

| 百炼成神 | 2023 年 7 月 | 盛趣游戏 |

| 鸣潮 | 2023 年 8 月 | 网易 |

| 神都夜行录2 | 2023 年 9 月 | 网易 |

| 妄想山海 | 2023 年 10 月 | 完美世界 |

| 无极仙途2 | 2023 年 11 月 | 网易 |

| 天谕 | 2023 年 12 月 | 网易 |

| 龙百万 | 未公开 | 龙图游戏 |

| EVE 星战前夜:无烬星河 | 未公开 | 网易 |

| 跃迁空间 | 未公开 | 日耀游戏 |

| 企鹅岛 | 未公开 | 腾讯 |

| 铃兰计划 | 未公开 | 米哈游 |

| 米哈游未知新作 | 未公开 | 米哈游 |

注意:以上时间表可能会根据开发进度而有所调整。

3、2024新游戏公测时间表

2024 年预估公测新游戏时间表

第一季度

《复仇者联盟:变形金刚(暂定名)》

《街头霸王 6》

第二季度

《刺客信条:Nexus(暂定名)》

《死亡搁浅 2》

第三季度

《最终幻想 XVI》

《赛博朋克 2077:幻影自由》扩展包

第四季度

《星际公民》

《命运 3》

《战神:诸神黄昏》续集(暂定名)

未定日期

《无主之地 4》

《英雄联盟:Project L》

《BioShock 4》

《哈利波特:霍格沃茨遗产》续集(暂定名)

备注:

此时间表基于目前可用信息和行业传言预测,可能会因开发延误或其他因素而发生变化。

一些游戏预计在 2023 年末或 2024 年初进行测试,但可能无法在 2024 年正式公测。

还会发布其他新游戏,但这些游戏尚未公开或尚未公布公测日期。

4、最新网页游戏测试时间表

最新网页游戏测试时间表

测试阶段 | 开始时间 | 结束时间

------- | -------- | --------

内部 Alpha 测试 | [在此处输入开始时间] | [在此处输入结束时间]

封闭 Beta 测试 | [在此处输入开始时间] | [在此处输入结束时间]

公开 Beta 测试 | [在此处输入开始时间] | [在此处输入结束时间]

发布 | [在此处输入发布日期] | 无

测试目标

识别并解决游戏中的错误和漏洞

收集玩家反馈以改进游戏玩法和用户体验

测试游戏的服务器稳定性和可扩展性

确保游戏的乐趣性和吸引力

参与者

内部 Alpha 测试:游戏开发团队

封闭 Beta 测试:受邀玩家

公开 Beta 测试:任何人都可以参与

测试活动

游戏玩法测试

负载测试

压力测试

用户体验测试

错误报告和跟踪

测试工具

Bug 跟踪系统

负载测试工具

压力测试工具

用户体验分析工具

沟通计划

定期测试更新

玩家论坛和社交媒体群组

直接反馈收集渠道

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