发布时间:2024-08-23作者:陈建全点击:
游戏沉迷的定义和标准
游戏沉迷是一种成瘾症,表现为对电子游戏的强烈渴望和强制性使用,导致对个人、社会、职业或其他领域造成重大损害。
诊断和统计手册第五版 (DSM-5) 将游戏沉迷定义为:
下述九项症状中至少达到五个,持续至少 12 个月:
对游戏的强烈渴望和强制性使用。
尝试减少游戏时间不成功。
当试图减少游戏时间时出现烦躁或戒断症状。
花在游戏上的时间远超预期。
因为游戏而放弃或减少其他活动和兴趣。
继续游戏,尽管知道它造成负面后果(例如社会或人际关系问题)。
向家人、朋友或其他人在游戏上花费的时间隐瞒或撒谎。
使用游戏来逃避负面情绪或问题。
尽管出现负面后果,仍然对游戏有很大的兴趣。
沉迷游戏的程度
游戏沉迷的程度可以根据个体的症状严重程度和持续时间进行分级:
轻度沉迷:符合 5-6 项 DSM-5 标准,症状时间较短。
中度沉迷:符合 7-8 项 DSM-5 标准,症状更为严重。
重度沉迷:符合所有 9 项 DSM-5 标准,症状非常严重且长期存在。
评估沉迷程度的因素
除了 DSM-5 标准外,评估游戏沉迷程度还应考虑以下因素:
游戏时间:每天或每周在游戏中花费的平均时间。
游戏对生活的干扰:游戏导致个人、社会、职业或学业方面的重大损害。
戒断症状:当尝试减少游戏时间时出现的烦躁、焦虑或抑郁等症状。
功能受损:游戏干扰了正常的功能,例如工作、学校、家庭或社会活动。
心理健康问题:与游戏沉迷相关的焦虑、抑郁或其他心理健康问题。
游戏成瘾的诊断标准(根据 DSM-5)
在过去 12 个月中,个人表现出以下症状中的五项或更多项,导致显着的负面影响:
核心症状:
对游戏的强烈渴求或沉迷
减少参加其他活动,包括社交、职业或教育活动
继续游戏,尽管出现负面后果
对游戏的需求不断增加(耐受性)
退出游戏时出现戒断症状(例如烦躁或焦虑)
相关症状:
对游戏撒谎或隐瞒游戏时间
在个人生活中或工作中使用游戏逃避或缓解负面情绪
因游戏而冒上财务、人际或学业风险
游戏变得优先于其他兴趣和活动
对游戏行为失去控制,无法减少或停止
严重程度评估:
轻度:符合 5-6 个诊断标准
中度:符合 7-8 个诊断标准
重度:符合 9-10 个诊断标准
其他考虑因素:
游戏成瘾是一种严重的疾病,需要专业的帮助。
症状可能会随着时间的推移而变化。
诊断必须由合格的心理健康专业人员做出。
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