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激战2症状效果是什么意思(激战2症状伤害和症状效果收益)

发布时间:2024-08-20作者:陈建涛点击:



1、激战2症状效果是什么意思

2、激战2症状伤害和症状效果收益

症状伤害收益

症状伤害是症状强度与目标韧性的比值。

症状强度:症状造成伤害的基础数量。

目标韧性:目标抵抗症状效果的能力。

公式:

症状伤害 = 症状强度 / 目标韧性

症状伤害收益

增加症状强度或降低目标韧性可以提高症状伤害。

症状强度收益:

增加症状强度提高症状伤害。

使用增益技能或消耗品来增加症状强度。

目标韧性收益:

降低目标韧性提高症状伤害。

使用减益技能或消耗品来降低目标韧性。

症状效果收益

症状效果是症状伤害之外症状造成的附加影响。这些影响包括:

灼烧:持续造成伤害。

中毒:降低治疗效果。

蔑视:降低伤害输出。

脆弱:增加受到的伤害。

迟缓:降低移动速度。

症状效果收益

增加症状持续时间或增加症状应用次数可以提高症状效果。

症状持续时间收益:

增加症状持续时间延长症状效果。

使用增益技能或消耗品来增加症状持续时间。

症状应用次数收益:

多次应用同一种症状提高症状效果。

使用范围技能或多重攻击技能来应用多个症状。

提高症状伤害和症状效果收益的关键是:

增加症状强度或降低目标韧性

增加症状持续时间或增加症状应用次数

使用增益或减益技能或消耗品

3、激战2症状持续时间和症状伤害

激战2症状持续时间和症状伤害

症状

症状是激战2中的一种伤害类型,会在一定时间内造成持续伤害。不同症状具有不同的持续时间和伤害系数。

持续时间

症状的持续时间因其类型而异。下表列出了最常见的症状及其持续时间:

| 症状 | 持续时间 |

|---|---|

| 中毒 | 4 秒 |

| 出血 | 6 秒 |

| 燃烧 | 8 秒 |

| 感电 | 10 秒 |

伤害系数

症状伤害系数是一个乘数,用于计算症状造成的实际伤害。伤害系数因症状和施加者的统计数据而异。

基础伤害系数为 1.0,这意味着症状造成的伤害等同于施加者的攻击力。以下因素可以影响症状伤害系数:

症状伤害增益: 某些技能和效果可以增加症状伤害系数。

韧性: 目标的韧性会降低对其造成的症状伤害系数。

伤害计算

症状造成的伤害根据以下公式计算:

```

伤害 = 施加者的攻击力 x 伤害系数 x 持续时间

```

示例

假设一个施加者具有 1000 点攻击力,施加了持续 4 秒的中毒症状,伤害系数为 1.2。目标的韧性忽略不计。

在这种情况下,中毒症状造成的伤害为:

```

伤害 = 1000 x 1.2 x 4 = 4800

```

因此,中毒症状在 4 秒内将造成 4800 点伤害,平均每秒 1200 点伤害。

4、激战2症状伤害是什么意思

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