发布时间:2024-08-19作者:陈清润点击:
李柱硕
我的道歉
亲爱的《剑灵》玩家,
我谨代表《剑灵》开发团队,对近期游戏运营中出现的问题和失误表示诚挚的歉意。
我们充分理解,近期的问题给各位玩家带来了极大的困扰和失望。作为这款游戏的主策划,我对此负有不可推卸的责任。
问题根源
造成此次问题的主要原因是:
对游戏内容更新节奏的错误判断
缺乏与玩家的有效沟通
技术维护不到位
我们的失误
具体而言,我们的失误主要表现在以下方面:
内容更新过快:我们过于急于推出新内容,导致游戏版本更新不够稳定,出现过多BUG。
沟通不畅:我们没有及时向玩家传递游戏更新计划和进度信息,导致玩家产生误解和不满。
技术维护疏忽:我们没有充分重视游戏服务器的稳定性,导致频繁出现卡顿和掉线等问题。
我们的承诺
我们深知这些问题已经严重影响了玩家体验。为此,我们承诺将采取以下措施:
放缓更新节奏:我们会调整内容更新计划,确保游戏版本更新更加稳定。
加强沟通:我们会通过官方论坛、社区和社交媒体等渠道,及时向玩家传递游戏更新信息和进度。
优化技术维护:我们会加强服务器维护力度,确保游戏能够稳定运行。
其他措施
我们还将采取以下措施来弥补我们的过失:
补偿玩家:所有在问题期间受到影响的玩家将获得补偿,包括游戏道具和游戏时间。
改进客服服务:我们会提升客服团队的能力,缩短响应时间,更好地解答玩家提出的问题。
收集玩家反馈:我们会密切关注玩家的意见和建议,以便改进游戏体验。
我想再次向所有《剑灵》玩家道歉。我们深深地认识到自己的错误,并决心通过实际行动来赢回你们的信任。
我们相信,通过持续的努力和玩家的支持,我们可以共同打造一款更加稳定、内容丰富、备受玩家喜爱的《剑灵》。
谢谢大家的理解。
《剑灵》主策划
[你的名字]
最初的剑灵策划团队
裴相勳(游戏总监):负责游戏整体设计和开发
姜一秀(主策划):负责游戏玩法、系统和内容设计
金賢成(主程序):负责游戏引擎和技术开发
朴京烈(主美术):负责游戏美术设计和风格
后来的剑灵策划
随着游戏的发展,剑灵的策划团队也发生了变化,但以下一些人士在游戏开发的历程中发挥了重要作用:
郑在信(主策划):负责游戏后期更新和扩展内容的规划
金永澤(主美术):负责游戏美术更新和优化
李勇燮(主设计师):负责游戏平衡性调整和新内容设计
樸敏圭(主程序):负责游戏优化和技术改进
蔡均
原名:蔡钧昊
职业:游戏策划
出生地:中国
出生日期:未知
学历:硕士学位
公司经历:
2009-2011年:空中网运营策划
2011-2014年:网易《天谕》主策
2014-2018年:腾讯《剑灵》主策
2018-2020年:网易《永劫无间》主策
2020年至今:莉莉丝游戏工作室
主要成就:
策划和开发了多款成功的大型多人在线游戏 (MMORPG),包括《天谕》、《剑灵》和《永劫无间》。
以其创新性的游戏玩法、引人入胜的故事和出色的玩家体验而闻名。
荣获多项游戏行业奖项,包括:
金翎奖年度最佳国产网络游戏(《天谕》)
中国游戏产业年会年度最佳原创游戏(《剑灵》)
游戏开发者大会观众选择奖(《永劫无间》)
个人风格:
富有创造力,注重创新和探索新玩法。
玩家导向,致力于提供引人入胜和有意义的游戏体验。
注重团队协作和沟通,与玩家社区建立牢固的关系。
2023-08-31
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